La science-fiction à travers les siùcles 🧑‍🚀

RĂ©dac des Sherpas - Mis Ă  jour le 13/01/2023
La science fiction

Cyborg, extraterrestres, voyage dans le temps, vers la lune, etc. La science-fiction fait partie de notre quotidien depuis des dĂ©cennies. Sous forme de livre ou au cinĂ©ma, elle a marquĂ© les Hommes par son ambiance futuriste. Analysons ensemble l’évolution de la science-fiction Ă  travers le temps et les Ă©crans ! đŸŽ„

À l’origine 📜

Le terme “science-fiction” en français est inspirĂ© du mĂȘme mot anglais “science fiction”. Il voit le jour en 1851 lorsque William Wilson l’utilise dans son essai A Little Earnest Book Upon A Great Old Subject.

Quelles sont les origines du genre de la science-fiction  ? 🧙

Science-fiction dĂ©finition 📚

La science-fiction, souvent abrĂ©gĂ© SF, est un genre littĂ©raire ou artistique dĂ©peignant un univers futuriste du monde. Elle s’appuie sur les donnĂ©es technologiques et scientifiques que l’on connaĂźt aujourd’hui, leur donnant des particularitĂ©s et des innovations parfois Ă©tonnantes (comme les voyages spatiaux).

🙅 Science-fiction et fantastique

Il est courant de confondre le genre de la science-fiction et celui du fantastique.
📍 La SF prĂ©sente des Ă©vĂ©nements qui peuvent se justifier ou ĂȘtre scientifiquement prouvĂ©. Autrement dit, elle s’appuie sur des faits rĂ©els ou dont l’origine existe et s’explique. Par exemple : la dĂ©couverte de nouveaux territoires, le post-apocalyptique, etc. 🛾
📍 Le fantastique, lui, est un domaine totalement tirĂ© de l’imaginaire. Dans ce genre, la science n’a aucune rĂ©ponse, ni aucune source. Par exemple : la magie, les crĂ©atures comme les elfes et les licornes. 🩄

La SF dans la littĂ©rature 📚

Avant d’ĂȘtre la star du grand Ă©cran, le genre de la science-fiction voit le jour dans la littĂ©rature. Il est difficile de dater son apparition, les historiens eux-mĂȘmes ne sont pas vraiment d’accord sur le sujet. 

On en voit les prĂ©mices dĂšs le IIᔉ siĂšcle avec Histoires Vraies de Lucien de Samoste. Au XVIIᔉ siĂšcle avec les auteurs Francis Godwin ou encore Cyrano de Bergerac. Puis au XVIIIᔉ avec MicromĂ©gas Ă©crit par Voltaire.

La SF a marquĂ© la littĂ©rature en donnant aux lecteurs les cartes pour imager le futur tel qu’il peut le concevoir avec les Ă©volutions de son temps (anticipation, espace, faille spatio-temporelle)
 Voici pour toi un top 10 des livres de science-fiction qui ont marquĂ© l’histoire littĂ©raire :

📜 XVIIᔉ siĂšcle 

  • Voyages aux Estats de la lune et du soleil, Ă©crit par Cyrano de Bergerac en 1657

📜 XVIIIᔉ siĂšcle 

  • MicromĂ©gas, Voltaire, 1752 ⇟ PremiĂšre apparition de gĂ©ant venant d’un autre planĂšte. 
  • L’an 2440, rĂȘve s’il en fut jamais, Louis SĂ©bastien Mercier, 1771 ⇟ Plus grande projection dans le futur. 

📜 XIXᔉ siĂšcle 

  • Frankenstein or the Modern Prometheus, Mary Shelley, 1818 ⇟ Premier roman de science-fiction avec les codes qu’on connaĂźt aujourd’hui. 
  • L’Eve future, Auguste de Villiers de l’isle-Adam, 1886 ⇟ PremiĂšre apparition des androĂŻdes.

📜 XXᔉ siĂšcle

  • La Machine Ă  explorer le temps, George Wells, 1995 
  • La planĂšte des singes, Pierre Boule, 1963 
  • La Nuit des Temps, RenĂ© Barjavel, 1968

📜 XXIᔉ siĂšcle

  • Le sixiĂšme sommeil, Bernard Werber, 2015
  • Chien 51, Laurent GaudĂ©, 2022

📖 Les fondateurs

S’il est difficile de dater l’émergence de la science-fiction dans la littĂ©rature, les experts et historiens se sont mis d’accord pour dire que la SF connaĂźt 3 fondateurs :

  • Mary Shelley
  • Jules Verne
  • H.G. Wells

Si la SF est d’abord une nouveautĂ© majeure pour la littĂ©rature, elle s’est vite fait une place de luxe au cinĂ©ma. Elle permet aux spectateurs de voir de leurs propres yeux une sociĂ©tĂ© irrĂ©aliste dans laquelle s’immerger plutĂŽt que de l’imaginer

Les sous-genres de la science-fiction 🌟

La SF n’est pas seulement un genre en lui-mĂȘme, il dispose de nombreuses sous-catĂ©gories permettant d’englober plusieurs visions de la science

Sous-catégorieRésuméPremiÚre apparition
Hard science-fiction -hard SF-La hard SF se rĂ©sume par l’idĂ©e de la crĂ©ation de mondes imaginaires construits sur une base scientifique. L’expression est donnĂ©e par le Professeur Schuyler Miller an 1957.
Voyage dans le temps Comme son nom l’indique, il s’agit de voyage dans le temps. Cela dit, il peut Ă©galement s’agir de reprĂ©sentation de paradoxes temporels, revenir dans le passĂ© pour raconter un Ă©vĂ©nement ou voir dans le futur. Cette mention est faite par H-G Wells en 1895 avec son roman La machine Ă  explorer le temps. Il sera adaptĂ© au cinĂ©ma en 1960.
UchronieL’uchronie reprend une situation historique dont l’issue est modifiĂ©e pour analyser les diffĂ©rentes consĂ©quences qui peuvent en ĂȘtre tirĂ©es. Le premier long mĂ©trage dĂ©fini par l’uchronie date de 1936 : Les mondes futurs de William Cameron Menzies.
CyberpunkLe nom de cyberpunk dĂ©crit des mondes dystopiques accompagnĂ©s d’une sociĂ©tĂ© beaucoup plus technologique et informatisĂ©e. Le Cyberpunk apparaĂźt en 1980 avec les films :
- New York 1997 (1981)
- Tron (1982)
- RoboCop (1987)
Space operaSpace opera se présente avec des excursions interplanétaires, voire interstellaires. Le Space opera voient le jour en 1900 dans la littérature et en 1960 au cinéma (notamment avec Star Trek).
Space fantasyLe Space fantasy mĂ©lange des technologies aux caractĂ©ristiques extrĂȘmement futuristes et Ă©lĂ©ments typiques de la fantasy comme la magie ou la prĂ©sence de crĂ©atures mythologiques.La sous-catĂ©gorie prend sa place au cinĂ©ma en 1977 avec la sortie de Star Wars.
Planet operaLa thĂ©matique de planet opera est simple : la dĂ©couverte d’une planĂšte Ă©trangĂšre et mystĂ©rieuse dont les protagonistes ont pour mission de lever le voile sur les secrets de cette planĂšte. La premiĂšre Ɠuvre de cette catĂ©gorie est sortie en 1956, il s'agit de PlanĂšte interdite de Fred M. Wilcox
Le post-apocalyptiqueLa science-fiction post-apocalyptique tĂ©moigne d’un cosmos dĂ©truit et ravagĂ© par une catastrophe, naturelle ou non ou par un changement total de la sociĂ©tĂ©. 1959 marque le dĂ©but des longs mĂ©trages post-apocalyptiques avec Le dernier rivage de Nevil Shute.

L’importance de la science-fiction dans le cinĂ©ma đŸŽžïž

Comme on le sait, la science-fiction Ă©merge dĂšs le XIXᔉ siĂšcle. Elle prend place aprĂšs la rĂ©volution industrielle qui est Ă  l’origine de l’évolution de la science et des technologies. L’importance de la SF dans le cinĂ©ma vient de son objectif.

Quel est le but de la science-fiction ? 

À la base, la SF a pour projet de montrer au grand public ce que va devenir la science en image. Par consĂ©quent, les rĂ©cits de SF reprennent les histoires des livres Ă©crits au siĂšcle prĂ©cĂ©dent ainsi que les thĂ©ories scientifiques des grands gĂ©nies

Au fil des siĂšcles, sa fonction change. Elle n’est plus un moyen de concevoir et d’envisager l’avenir mais un moyen de sortir de sa rĂ©alitĂ© pour en dĂ©couvrir une nouvelle. La SF est trĂšs apprĂ©ciĂ©e, suivie et attendue au niveau international. Non seulement elle permet de dĂ©connecter du rĂ©el mais elle a un cĂŽtĂ© merveilleux qui rassemble tant les petits que les grands. 

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L’esthĂ©tique de la science-fiction au cinĂ©ma 🌌

La fonction de la SF n’est pas le seul Ă©lĂ©ment qui a su Ă©voluer 1950, son esthĂ©tique, les images ainsi que les personnages ont, eux aussi, connu une forte Ă©volution

L’évolution du visuel 👀

✹ 1950-1960

As-tu dĂ©jĂ  entendu parler de la crĂ©ature mythologique Godzilla ? Eh bien
 Avant d’ĂȘtre le gĂ©ant monstre que l’on connaĂźt aujourd’hui, il avait l’air
 moins mĂ©chant. đŸ„Č

Godzilla-1954-science-fiction
Godzilla en 1954.
Godzilla en 2021.
Titre originală‚Žă‚žăƒ© Gojira (Godzilla en français)
RĂ©alisateur Ishirƍ Honda
Date de sortie1954
Origine Japon
Sous-catégorieSpace Fantasy

À cette Ă©poque, il n’y a pas d’effets spĂ©ciaux de synthĂšse, on parle de trucage d’image. Autrement dit, il s’agit tout bĂȘtement d’un cascadeur dans un costume. Pour les scĂšnes de dĂ©placements, le cascadeur prend une dĂ©marche lente pour accentuer la lourdeur du monstre. En plus des costumes, les producteurs utilisent des figurines mĂ©caniques tĂ©lĂ©commandĂ©es et des marionnettes animĂ©es filmĂ©es en gros plan pour donner une plus grande ampleur Ă  la crĂ©ature. 

Godzilla-1-sans-les-decors-science-fiction
ScÚne sans les décors.
ScÚne avec les décors.

✹ 1960-1970

Une dĂ©cennie rĂ©volutionnaire pour le cinĂ©ma avec l’entrĂ©e en scĂšne du motion controlle contrĂŽle du mouvement en français. On observe cette prouesse technique pour la premiĂšre fois en  2001 : l’OdyssĂ©e de l’espace, sortie en 1968.

💡 Le savais-tu ?

Le motion control permet le contrÎle du mouvement de la caméra ; il permet de capturer une scÚne en faisant tourner la caméra autour du sujet.

📖 Pour rĂ©sumer

Dans cet univers, l’évolution de l’Homme serait liĂ©e Ă  la volontĂ© des extraterrestres qui ont cachĂ© des pierres monolithes sur terre et dans le cosmos pour les faire Ă©voluer.

Titre original 2001 : A Space Odyssey
RĂ©alisateur Stanley Kubrick
Date1968
Origine Royaume-Unis/États-Unis
Sous-catégorieSpace opera

CĂŽtĂ© esthĂ©tique, les images sont issues de maquettes et de dĂ©cors amĂ©nagĂ©s par 25 spĂ©cialistes des effets spĂ©ciaux et 35 dĂ©corateurs. La plupart des plans sont enregistrĂ©s Ă  l’aide de draps et murs noirs pour la ressemblance avec l’espace et Ă  l’aide de maquettes pour les planĂštes. En ce qui concerne les scĂšnes, tout est construit Ă  la main et pour donner une impression d’immensitĂ©, les plans sont tournĂ©s en contre-plongĂ©e du bas vers le haut– ou en superposant les Ă©lĂ©ments sur des hauteurs diffĂ©rentes. 

Création de la scÚne pour la découverte du monolithe sur la lune.
Une des scĂšnes est tournĂ©e dans “l’espace”.

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✹ 1970-1980 

La guerre des Ă©toiles, connue aussi son nom emblĂ©matique de Star Wars, est l’une des Ɠuvres de science-fiction les plus impressionnantes de la dĂ©cennie 70.

📖 Pour rĂ©sumer

L’univers de Star Wars prend place dans une galaxie oĂč rĂšgne le combat entre les chevaliers Jedi –le cĂŽtĂ© lumineux de la force- et les seigneurs noirs des Sith -le cĂŽtĂ© obscur.

Titre original Star Wars: Episode IV – A New Hope
RĂ©alisateurGeorge Lucas
Date1977
OrigineÉtats-Unis
Sous-catégorieCyberpunk

Star Wars marque un temps d’arrĂȘt dans l’histoire de la science-fiction avec quelques innovations en termes d’effets spĂ©ciaux. 

👉 D’abord en termes de tournage. Il n’est plus question de maquettes accrochĂ©es par des fils au plafond qu’il faut changer de place mais bel est bien d’une camĂ©ra placĂ©e sur une grue, elle permet dorĂ©navant de faire tourner la camĂ©ra autour des maquettes et non de bouger les maquettes au grĂ© des camĂ©ras.

👉 Dans un second temps, les vaisseaux sont rĂ©alisĂ©s Ă  la main : un travail de longue haleine ! 

👉 Enfin, George Lucas est Ă©galement Ă  l’origine de la technique de l’incrustation qui est Ă  l’origine de son cĂ©lĂšbre ciel Ă©toilĂ©. Ça, on le doit Ă  son avancĂ©e technologique en matiĂšre d’animation 3D avec son studio ILM –Industrial Light & Magic.

George Lucas est Ă  l’origine de la camĂ©ra sur grue, le premier prototype a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© lors du tournage de Star Wars en 1977. Ici, on la voit tourner autour de la maquette du vaisseau.

💡 Le savais-tu ?

George Lucas a crĂ©Ă© le plus grand studio d’effets spĂ©ciaux au monde, Industrial Light and Magic, avec ses spĂ©cialistes en SFX que sont Richard Edlund et Dennis Murren.

✹ 1980-1990

Connais-tu le cĂ©lĂšbre docteur Brown ? Non ? Et si on te parlait d’un voyage dans le temps ? Aaaah, bien sĂ»r qu’on parle de Retour vers le futur

Le retour d’un des duos les plus fascinants de la SF : Dr. Brown et Marty McFly

📖 Pour rĂ©sumer

Le rĂ©cit reprend le voyage temporel de Marty McFly Ă  bord d’une DeLorean qui a Ă©tĂ© trafiquĂ©e en machine Ă  remonter le temps par le docteur Emmett Brown. Son excursion amĂšne Marty en 55 oĂč il retrouve le doc du passĂ© pour revenir Ă  son temps prĂ©sent.

Titre originalBack to the future (1 et 2)
RĂ©alisateurRobert Zemeckis
Date1985 / 1989
OrigineÉtats-Unis
Sous-catégorieVoyage dans le temps

CĂŽtĂ© effets spĂ©ciaux, Retour vers le futur ne marque  pas vraiment son temps –hormis le skate sans roues. 👀 Cela dit, on repĂšre quelques nouveautĂ©s : 

👉 L’utilisation des maquettes se poursuit mais cette fois-ci, en plus des maquettes trĂšs petites, la production fait Ă©galement une maquette moyenne d’un train. 

👉 La foudre est un Ă©lĂ©ment trĂšs utilisĂ©, ce qui a permis au studio ILM en charge de la post-production d’élargir ses compĂ©tences en termes d’effets spĂ©ciaux !

👉 Le mystĂšre du skate n’en est plus un puisqu’en rĂ©alité  il a bien des roues ! Durant le tournage, Robert Zemeckis demande au studio ILM une camĂ©ra permettant de diviser l’image en deux : c’est lĂ  que naĂźt la VistaGlide Motion-Control System ! Le cadreur peut donc enregistrer deux scĂšnes sur le mĂȘme Ă©cran. C’est ainsi que jaillit l’idĂ©e du skate sans roues : la partie haute de la camĂ©ra enregistre le Marty sur son skate new age tandis que la partie basse n’enregistre pas la partie avec les roues. 

👉 Le tunnel de lumiĂšre lors de la traversĂ©e de la DeLorean n’est que poussiĂšre aux yeux comme le prouve l’image ahah. đŸ„Č

✹  1990-2000

Que seraient les annĂ©es 90 sans Matrix ? Une des productions incontournables de l’histoire de la science-fiction ! đŸ˜±

📖 Pour rĂ©sumer

L’univers de Matrix donne la voie Ă  une nation dans laquelle les ĂȘtres humains sont placĂ©s sous contrĂŽle sans le savoir dans un monde virtuel appelĂ© La Matrice.

Titre originalThe Matrix
RĂ©alisateurLes Wachowski
Date1999
OrigineÉtats-Unis / Australie
Sous-catégorieCyberpunk

Les annĂ©es 90 ont vu venir des effets spĂ©ciaux qui existent toujours aujourd’hui. Si la qualitĂ© de l’image Ă©volue doucement, les effets spĂ©ciaux, eux, prennent un tournant considĂ©rable !  

👉 Le bullet time est trĂšs utilisĂ© sur Matrix. C’est une technique visuelle oĂč l’on dispose de multiples appareils photos autour de la scĂšne d’action pour en capturer chaque Ă©lĂ©ment que l’on compose ensuite pour avoir une image propre et nette. Elle est la prĂ©curseure de la capture du mouvement en 3D

👉  Toujours dans cet opus, les producteurs sont frivoles des cĂąbles pour faire voler nos hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ©s et ça, c’est toujours d’actualitĂ©.

👉 Dernier point important qui permet Ă  la science-fiction d’agrandir l’émerveillement dans les yeux des spectateurs : le Slow Motion ! Autrement dit, on ralentit la prise de vue en augmentant le nombre d’images capturĂ©es. C’est ainsi qu’on peut retrouver CET effet âžĄïž

✹ 2000-2010

Des grands humanoĂŻdes bleus en symbiose totale avec leur environnement qui chevauche des chevaux Ă  6 pattes, ça te parle ? Non, on n’est pas fou mais fan d’Avatar !

📖 Pour rĂ©sumer

Nous voici en l’an 2154, les scientifiques terriens sont Ă  la recherche d’un minerai rare dont ils ont trouvĂ© une source sur la planĂšte Pandora, dans le systĂšme stellaire le plus proche de la terre. Ils y font la rencontre d’un peuple en symbiose profonde avec la nature qui les entoure : les Na’vis.

Titre originalAvatar
RĂ©alisateurJames Cameron
Date2009
OrigineÉtats-Unis
Sous-catégoriePlanet opera

Les annĂ©es 2000 marquent un tournant phĂ©nomĂ©nal pour la science-fiction grĂące Ă  des effets spĂ©ciaux innovants donnant au cinĂ©ma une nouvelle dimension du rĂ©el pour un monde qui ne l’est pas. 
👉 PremiĂšre innovation marquante : la synthĂšse photorĂ©aliste. Autrement dit, donner Ă  des Ă©lĂ©ments fictifs des caractĂ©ristiques rĂ©elles pour les rendre vivantes. L’effet spĂ©cial prend forme avec la superposition des images comme ici :

Les chevaux Ă©taient couverts de capteur permettant d’avoir une base pour projeter ensuite l’effet spĂ©cial crĂ©ant les Equidius –les chevaux des Na’vis

👉 De la mĂȘme maniĂšre, les Na’vis n’existent pas et ne sont pas des cascadeurs sur Ă©chasses dans un costume mais bel et bien les vrais acteurs Ă©galement couverts de capteurs pour capter leurs expressions faciales et les collĂ©s aux effets spĂ©ciaux !

👉 Avatar est aussi une grande rĂ©ussite pour les scĂšnes rĂ©alisĂ©es Ă  100 % en images de synthĂšse, notamment du cĂŽtĂ© des explosions qui donne un aspect plus rĂ©el que nature ! –Merci ILM encore une fois.

✹ 2010-2020

Tu veux des coups de feu, des combats au corps Ă  corps, des poursuites en voiture et mĂȘme varier le temps pour modifier les Ă©vĂ©nements Ă  venir, on te le donne en mille avec Tenet

📖 Pour rĂ©sumer

L’histoire suit le combat d’un agent secret qui souhaite Ă©viter une troisiĂšme guerre mondiale en manipulant le temps.

Titre originalTenet
RĂ©alisateurChristopher Nolan
Date2020
OrigineÉtats-Unis / Royaume-Unis
Sous-catégorieUchronie

Contrairement Ă  ce que l’on pourrait penser, aujourd’hui, on est capable de faire un film avec 100% d’images de synthĂšse. Pour autant, Tenet revient Ă  l’essence mĂȘme de la science-fiction en utilisant trĂšs peu d’effets spĂ©ciaux –mais des effets spĂ©ciaux de qualitĂ©.

👉 Cette volontĂ© d’utiliser plus de dĂ©cors rĂ©els au dĂ©triment d’effets spĂ©ciaux vient de vouloir donner plus de rĂ©alitĂ© au phĂ©nomĂšne visuel. On peut la voir notamment avec le crash d’un avion 747 –un ancien modĂšle– qui a rĂ©ellement Ă©tĂ© projetĂ© contre un hangar. 

👉 Dans toutes ses productions –Interstellar, Inception, The Dark KnightChristopher Nolan est trĂšs attachĂ© au fait que tous les Ă©vĂ©nements doivent avoir une source scientifique existante

👉 En image, les distorsions temporelles sont mises en scĂšne grĂące Ă  des ralentis et des sĂ©quences inversĂ©s comme on peut le voir sur cet extrait :

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L’influence de la technologie sur l’esthĂ©tique de la SF đŸ–„ïž

Si la science-fiction est aujourd’hui plus rĂ©elle que jamais, c’est grĂące aux nouvelles technologies qui ont vu le jour au fil des annĂ©es. Ces nouvelles technologies additionnĂ©es Ă  l’émergence et l’évolution des effets spĂ©ciaux ont su rendre le cinĂ©ma plus incroyable qu’il ne l’était auparavant. đŸ€©

Des effets spĂ©ciaux de pointe 😎

Comme tu as pu le voir prĂ©cĂ©demment, les effets spĂ©ciaux ont donnĂ© naissance Ă  une science-fiction encore plus futuriste. Cette premiĂšre innovation est un pont entre le rĂȘve et la rĂ©alitĂ©, offrant aux spectateurs le plaisir de contempler des mondes surrĂ©alistes qui n’impactent pas leur vision du rĂ©el. 

Le genre de la science-fiction ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans les trucages numĂ©riques et effets spĂ©ciaux.

🚹 Il existe de types d’effets spĂ©ciaux

📍 Les effets rĂ©alisĂ©s directement sur le plateau de tournage avec les arrĂȘts de camĂ©ras, le bullet time, la camĂ©ra sur grue, Les maquillages, les slows motions, les accĂ©lĂ©rations ou encore les cascades.
📍 Les effets visuels ajoutĂ©s en post-production comme la superposition des images, les animations, les explosions et les techniques de performances captures -quand on met des capteurs sur le corps ou le visage des acteurs pour les transformer.

Sur le plateau.
En post-production.

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La motion capture đŸ‘„

Ce second Ă©lĂ©ment Ă  donner une vague de nouveautĂ© dans l’évolution de la science-fiction avec son aspect plus naturel. Pour rappel, la motion capture est le fait de placer des capteurs sur le corps de l’acteur ou de l’animal pour pouvoir ajouter ou transformer l’image une fois en post-production

Cette technique de capture des mouvements permet de moins voir les trucages pour les spectateurs et d’ĂȘtre beaucoup plus happĂ© par l’ambiance du film. đŸ’«

L’imaginaire de la science-fiction au cinĂ©ma 🧠

Tu l’as compris, la science-fiction te permet de t’évader tout en restant dans ton canapĂ© avec ton plaid et ton chat. Seulement, si on est autant fascinĂ© par les thĂ©matiques employĂ©es au cinĂ©ma, c’est parce qu’elles reflĂštent notre sociĂ©tĂ©, ou du moins, comment on peut l’imaginer dans plus ou moins longtemps. Voici les 3 thĂ©matiques les plus importantes de l’histoire de la science-fiction !

De l’utopie Ă  la dystopie ☀

L’utopie et la dystopie sont deux thĂšmes ultra-rĂ©currents dans le cinĂ©ma et pour cause, ils permettent une critique de notre propre sociĂ©tĂ©. Avant de te donner un exemple concret, un point de dĂ©finition :

📍 L’utopie est un idĂ©al. L’utopie ne tient pas compte de la rĂ©alitĂ© et met en avant seulement les points positifs d’une civilisation d’un point de vue politique ou social.  Elle reprĂ©sente un univers parfait voir irrĂ©aliste oĂč tout se passe Ă  merveille ! đŸ„°

📍 La dystopie est tout l’inverse. Il s’agit d’un univers sombre ne montrant que les points nĂ©gatifs du monde dans lequel vivent les protagonistes. La dystopie est un moyen de promouvoir et mettre en scĂšne les incohĂ©rences, les perversions, les abus de pouvoir et plus simplement les dĂ©fauts de l’Homme. Elle est trĂšs souvent utilisĂ©e comme exemple pur de ce que pourrait devenir notre destin si on ne change pas les comportements humains. đŸ˜”â€đŸ’«

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✅ Vivons-nous dans une dystopie ?

The Hunger Games 😎

The Hunger Games, sorti en 2012 et rĂ©alisĂ© par Gary Ross, est l’exemple mĂȘme d’une dystopie avec un univers post-apocalyptique. Dans son synopsis, The Hunger Games dĂ©nonce bien plus qu’une guerre entre pauvres et riches. Il lĂšve Ă©galement le voile sur la cruautĂ© humaine, l’influence des riches, la face cachĂ©e de la tĂ©lĂ©-rĂ©alitĂ© et on en passe.

L’exploration spatiale  đŸȘ

L’espace, les voyages stellaires, les planĂštes ou encore les extraterrestres sont toujours de grands mystĂšres que l’on souhaite percer. D’une certaine façon, on a d’ailleurs dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  rĂ©pondre Ă  quelques questions
 qui en ont soulevĂ© d’autres. đŸ„Č Ă€ quoi s’attendre ? Qu’y a-t-il de l’autre cĂŽtĂ© de l’écran noir ? Une autre vie sur une autre planĂšte ? 

RĂ©pondre scientifiquement Ă  ces questions ça prend du temps mais imaginer ce qui pourrait nous attendre est trĂšs rapide. Les thĂ©ories sont nombreuses et les rĂȘves n’en parlons pas,  ces deux Ă©tapes ont eu pour effet de nourrir l’imaginaire des rĂ©alisateurs et des Ă©crivains. 

En sont les parfaits exemples : Seul sur Mars (2015) ou encore Ad Astra (2019). Les deux Ɠuvres pourraient peut-ĂȘtre un jour ĂȘtre le parfait reflet de ce qu’il nous attendrait lorsqu’on aura les moyens techniques de voyager de la mĂȘme maniĂšre. 

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L’intelligence artificielle đŸ€–

Les IA sont la troisiĂšme thĂ©matique la plus courante dans le genre de la science-fiction. En mĂȘme temps, on a aujourd’hui des aspirateurs qui fonctionnent solos, des voitures sans conducteurs, des prototypes de robots d’usine qui travaillent tranquilles
 Qu’est-ce qui ne te dit pas qu’un jour ton aspirateur ne sera pas assis dans ton canapĂ© Ă  te demander de lui servir une biĂšre ? 😭

Eh bien, c’est un peu l’idĂ©e de cette thĂ©matique, repousser les limites de l’intelligence artificielle pour voir, ou du moins imaginer, ce qu’elle pourrait devenir d’ici Ă  10, voire Ă  100 ans. 

Ex Machina (2015), Blade Runner 2049 (2017) ou encore Black Mirror et My Holo Love sont des films -et sĂ©ries– parfaits pour que tu puisses voir l’étendu de ce genre. Communication entre humain et robot, co-civilisation ou encore prise de pouvoir de l’intelligence artificielle sont au rendez-vous ! 

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L’avenir de la science-fiction 🔼

Depuis le XIXᔉ siĂšcle, la science-fiction a su Ă©voluer pour le meilleur en termes de visuel, d’utilisation des effets spĂ©ciaux, de production, d’imaginaire et mĂȘme de leçon de vie. La question de ce qu’elle va devenir se pose donc : que sera la SF dans 5 ans, dans 10 ans ou mĂȘme dans 50 ans ? 

La question reste aujourd’hui sans rĂ©ponse prĂ©cise car on ne peut pas anticiper ce qu’il va se produire. NĂ©anmoins, avec les technologies que l’on connaĂźt dĂ©jĂ , la vitesse d’évolution de ces derniĂšres et l’actualitĂ©, on peut supposer certains thĂšmes et visuels qui pourraient nous attendre. 👀

Un accroissement de l’intelligence artificielle đŸ˜±

Au vu des actuelles rĂ©ussites et des projets de l’IA, il se pourrait bien qu’un jour, on n’ait plus besoin d’acteurs devant la camĂ©ra, ni mĂȘme de cadreur derriĂšre. Bien que triste, cette hypothĂšse reste plausible.

L’intelligence artificielle n’apparaĂźt plus comme simple processus dans la production mais joue dĂ©sormais un rĂŽle bien plus important comme le dĂ©veloppement de projet, voix de doublage, gĂ©nĂ©ration de foule ou d’arriĂšre-plan, rajeunissement ou vieillissement de visages
 Qui te dit qu’elle ne pourrait pas remplacer des cascadeurs ou un de tes acteurs prĂ©fĂ©rĂ©s ? đŸ„ș

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La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e đŸ”„

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est une technique de superposition des images permettant d’inclure un Ă©lĂ©ment visuel numĂ©rique Ă  la rĂ©alitĂ© via un outil technologique, comme les tĂ©lĂ©phones ou encore des casques et lunettes. Sans le savoir, tu utilises dĂ©jĂ  cette technologie avec tes jeux sur le tĂ©lĂ©phone -comme PokĂ©mon- ou encore avec les filtres de tes applications –comme Instagram ou Snapchat-. 

They Live (Ils sont vivants en français) est le premier long mĂ©trage a parlĂ© de cette technologie qui n’existait pas pour l’époque. Sorti en 1950, They Live raconte l’histoire d’un vagabond qui trouve des lunettes lui permettant de voir les extraterrestres se faisant passer pour des ĂȘtres humains. 

🚹 RĂ©alitĂ© augmentĂ©e et rĂ©alitĂ© virtuelle

📍 La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est le fait d’ajouter un contenu virtuel Ă  la rĂ©alitĂ©.
📍 La rĂ©alitĂ© virtuelle est le fait d’ajouter un contenu rĂ©el et physique Ă  un monde virtuel.

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est trĂšs utilisĂ©e dans le genre de la science-fiction puisqu’elle permet de donner du rĂ©el Ă  un univers virtuel. Son Ă©volution est rapide et pourrait devenir exceptionnelle ! Peut-ĂȘtre qu’un jour, elle nous permettrait de regarder un film tout en Ă©tant totalement immergĂ© dedans
 Qui sait ? đŸ˜±

Les thĂ©matiques environnementales 🌳

La Terre est au cƓur de nombreux dĂ©bats concernant la protection de l’environnement, le rĂ©chauffement climatique, le manque de ressources primaires, l’accroissement de la population mondiale


Ce sont des sujets qu’on retrouve beaucoup dans la littĂ©rature et les scĂ©narios. Avec leur imagination, les auteurs et scĂ©naristes n’ont aucun mal Ă  proposer le futur catastrophique de notre planĂšte si l’Homme continue Ă  vivre ainsi… Ou Ă  proposer d’éventuelles solutions pour nous sauver. 🌍

Que deviendra notre belle planĂšte bleue ? Les prochaines sorties cinĂ©matographiques nous donneront quelques idĂ©es. Avatar 2 sorti en DĂ©cembre 2022 a dĂ©jĂ  soulevĂ© les critiques. En sortant de la sĂ©ance, les fans de science-fiction se sont remis en question sur la qualitĂ© de notre sociĂ©tĂ© et ce qu’elle s’apprĂȘte Ă  devenir. Pour l’heure, seul l’avenir nous le dira ! 

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Bref, tout ça pour dire que depuis le XIXᔉ siĂšcle, la science-fiction a Ă©voluĂ© de maniĂšre significative ! Elle te fascine, te permet de dĂ©couvrir les prĂ©ludes de vie future ou d’encourager tes rĂȘveries et on le comprend. Et toi, comment imagines-tu l’avenir de la science-fiction ? đŸ€”

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