Cyborg, extraterrestres, voyage dans le temps, vers la lune, etc. La science-fiction fait partie de notre quotidien depuis des dĂ©cennies. Sous forme de livre ou au cinĂ©ma, elle a marquĂ© les Hommes par son ambiance futuriste. Analysons ensemble lâĂ©volution de la science-fiction Ă travers le temps et les Ă©cransâŻ! đ„
Ă lâorigine đ
Le terme âscience-fictionâ en français est inspirĂ© du mĂȘme mot anglais âscience fictionâ. Il voit le jour en 1851 lorsque William Wilson lâutilise dans son essai A Little Earnest Book Upon A Great Old Subject.
Quelles sont les origines du genre de la science-fiction ? đ§
Science-fiction dĂ©finition đ
La science-fiction, souvent abrĂ©gĂ© SF, est un genre littĂ©raire ou artistique dĂ©peignant un univers futuriste du monde. Elle sâappuie sur les donnĂ©es technologiques et scientifiques que lâon connaĂźt aujourdâhui, leur donnant des particularitĂ©s et des innovations parfois Ă©tonnantes (comme les voyages spatiaux).
đ Science-fiction et fantastique
Il est courant de confondre le genre de la science-fiction et celui du fantastique.
đ La SF prĂ©sente des Ă©vĂ©nements qui peuvent se justifier ou ĂȘtre scientifiquement prouvĂ©. Autrement dit, elle sâappuie sur des faits rĂ©els ou dont lâorigine existe et sâexplique. Par exemple : la dĂ©couverte de nouveaux territoires, le post-apocalyptique, etc. đž
đ Le fantastique, lui, est un domaine totalement tirĂ© de lâimaginaire. Dans ce genre, la science nâa aucune rĂ©ponse, ni aucune source. Par exemple : la magie, les crĂ©atures comme les elfes et les licornes. đŠ
La SF dans la littĂ©rature đ
Avant dâĂȘtre la star du grand Ă©cran, le genre de la science-fiction voit le jour dans la littĂ©rature. Il est difficile de dater son apparition, les historiens eux-mĂȘmes ne sont pas vraiment dâaccord sur le sujet.
On en voit les prémices dÚs le IIᔠsiÚcle avec Histoires Vraies de Lucien de Samoste. Au XVIIᔠsiÚcle avec les auteurs Francis Godwin ou encore Cyrano de Bergerac. Puis au XVIIIᔠavec Micromégas écrit par Voltaire.
La SF a marquĂ© la littĂ©rature en donnant aux lecteurs les cartes pour imager le futur tel quâil peut le concevoir avec les Ă©volutions de son temps (anticipation, espace, faille spatio-temporelle)⊠Voici pour toi un top 10 des livres de science-fiction qui ont marquĂ© lâhistoire littĂ©raire :
đ XVIIá” siĂšcle
- Voyages aux Estats de la lune et du soleil, Ă©crit par Cyrano de Bergerac en 1657
đ XVIIIá” siĂšcle
- MicromĂ©gas, Voltaire, 1752 ⟠PremiĂšre apparition de gĂ©ant venant dâun autre planĂšte.
- Lâan 2440, rĂȘve sâil en fut jamais, Louis SĂ©bastien Mercier, 1771 ⟠Plus grande projection dans le futur.
đ XIXá” siĂšcle
- Frankenstein or the Modern Prometheus, Mary Shelley, 1818 ⟠Premier roman de science-fiction avec les codes quâon connaĂźt aujourdâhui.
- LâEve future, Auguste de Villiers de lâisle-Adam, 1886 ⟠PremiĂšre apparition des androĂŻdes.
đ XXá” siĂšcle
- La Machine Ă explorer le temps, George Wells, 1995
- La planĂšte des singes, Pierre Boule, 1963
- La Nuit des Temps, René Barjavel, 1968
đ XXIá” siĂšcle
- Le sixiĂšme sommeil, Bernard Werber, 2015
- Chien 51, Laurent Gaudé, 2022
đ Les fondateurs
Sâil est difficile de dater lâĂ©mergence de la science-fiction dans la littĂ©rature, les experts et historiens se sont mis dâaccord pour dire que la SF connaĂźt 3 fondateurs :
- Mary Shelley
- Jules Verne
- H.G. Wells
Si la SF est dâabord une nouveautĂ© majeure pour la littĂ©rature, elle sâest vite fait une place de luxe au cinĂ©ma. Elle permet aux spectateurs de voir de leurs propres yeux une sociĂ©tĂ© irrĂ©aliste dans laquelle sâimmerger plutĂŽt que de lâimaginer.
Les sous-genres de la science-fiction đ
La SF nâest pas seulement un genre en lui-mĂȘme, il dispose de nombreuses sous-catĂ©gories permettant dâenglober plusieurs visions de la science.
Sous-catégorie | Résumé | PremiÚre apparition |
---|---|---|
Hard science-fiction -hard SF- | La hard SF se rĂ©sume par lâidĂ©e de la crĂ©ation de mondes imaginaires construits sur une base scientifique. | Lâexpression est donnĂ©e par le Professeur Schuyler Miller an 1957. |
Voyage dans le temps | Comme son nom lâindique, il sâagit de voyage dans le temps. Cela dit, il peut Ă©galement sâagir de reprĂ©sentation de paradoxes temporels, revenir dans le passĂ© pour raconter un Ă©vĂ©nement ou voir dans le futur. | Cette mention est faite par H-G Wells en 1895 avec son roman La machine Ă explorer le temps. Il sera adaptĂ© au cinĂ©ma en 1960. |
Uchronie | Lâuchronie reprend une situation historique dont lâissue est modifiĂ©e pour analyser les diffĂ©rentes consĂ©quences qui peuvent en ĂȘtre tirĂ©es. | Le premier long mĂ©trage dĂ©fini par lâuchronie date de 1936 : Les mondes futurs de William Cameron Menzies. |
Cyberpunk | Le nom de cyberpunk dĂ©crit des mondes dystopiques accompagnĂ©s dâune sociĂ©tĂ© beaucoup plus technologique et informatisĂ©e. | Le Cyberpunk apparaĂźt en 1980 avec les films : - New York 1997 (1981) - Tron (1982) - RoboCop (1987) |
Space opera | Space opera se présente avec des excursions interplanétaires, voire interstellaires. | Le Space opera voient le jour en 1900 dans la littérature et en 1960 au cinéma (notamment avec Star Trek). |
Space fantasy | Le Space fantasy mĂ©lange des technologies aux caractĂ©ristiques extrĂȘmement futuristes et Ă©lĂ©ments typiques de la fantasy comme la magie ou la prĂ©sence de crĂ©atures mythologiques. | La sous-catĂ©gorie prend sa place au cinĂ©ma en 1977 avec la sortie de Star Wars. |
Planet opera | La thĂ©matique de planet opera est simple : la dĂ©couverte dâune planĂšte Ă©trangĂšre et mystĂ©rieuse dont les protagonistes ont pour mission de lever le voile sur les secrets de cette planĂšte. | La premiĂšre Ćuvre de cette catĂ©gorie est sortie en 1956, il s'agit de PlanĂšte interdite de Fred M. Wilcox |
Le post-apocalyptique | La science-fiction post-apocalyptique tĂ©moigne dâun cosmos dĂ©truit et ravagĂ© par une catastrophe, naturelle ou non ou par un changement total de la sociĂ©tĂ©. | 1959 marque le dĂ©but des longs mĂ©trages post-apocalyptiques avec Le dernier rivage de Nevil Shute. |
Lâimportance de la science-fiction dans le cinĂ©ma đïž
Comme on le sait, la science-fiction Ă©merge dĂšs le XIXá” siĂšcle. Elle prend place aprĂšs la rĂ©volution industrielle qui est Ă l’origine de lâĂ©volution de la science et des technologies. Lâimportance de la SF dans le cinĂ©ma vient de son objectif.
Quel est le but de la science-fiction�
à la base, la SF a pour projet de montrer au grand public ce que va devenir la science en image. Par conséquent, les récits de SF reprennent les histoires des livres écrits au siÚcle précédent ainsi que les théories scientifiques des grands génies.
Au fil des siĂšcles, sa fonction change. Elle nâest plus un moyen de concevoir et d’envisager lâavenir mais un moyen de sortir de sa rĂ©alitĂ© pour en dĂ©couvrir une nouvelle. La SF est trĂšs apprĂ©ciĂ©e, suivie et attendue au niveau international. Non seulement elle permet de dĂ©connecter du rĂ©el mais elle a un cĂŽtĂ© merveilleux qui rassemble tant les petits que les grands.
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L’esthĂ©tique de la science-fiction au cinĂ©ma đ
La fonction de la SF nâest pas le seul Ă©lĂ©ment qui a su Ă©voluer 1950, son esthĂ©tique, les images ainsi que les personnages ont, eux aussi, connu une forte Ă©volution.
LâĂ©volution du visuel đ
âš 1950-1960
As-tu dĂ©jĂ entendu parler de la crĂ©ature mythologique Godzilla ? Eh bien⊠Avant dâĂȘtre le gĂ©ant monstre que lâon connaĂźt aujourdâhui, il avait lâair⊠moins mĂ©chant. đ„Č
Titre original | ăŽăžă© Gojira (Godzilla en français) |
---|---|
RĂ©alisateur | IshirĆ Honda |
Date de sortie | 1954 |
Origine | Japon |
Sous-catégorie | Space Fantasy |
Ă cette Ă©poque, il nây a pas dâeffets spĂ©ciaux de synthĂšse, on parle de trucage dâimage. Autrement dit, il sâagit tout bĂȘtement dâun cascadeur dans un costume. Pour les scĂšnes de dĂ©placements, le cascadeur prend une dĂ©marche lente pour accentuer la lourdeur du monstre. En plus des costumes, les producteurs utilisent des figurines mĂ©caniques tĂ©lĂ©commandĂ©es et des marionnettes animĂ©es filmĂ©es en gros plan pour donner une plus grande ampleur Ă la crĂ©ature.
âš 1960-1970
Une dĂ©cennie rĂ©volutionnaire pour le cinĂ©ma avec lâentrĂ©e en scĂšne du motion control –le contrĂŽle du mouvement en français. On observe cette prouesse technique pour la premiĂšre fois en 2001 : lâOdyssĂ©e de lâespace, sortie en 1968.
đĄ Le savais-tu ?
Le motion control permet le contrÎle du mouvement de la caméra ; il permet de capturer une scÚne en faisant tourner la caméra autour du sujet.
đ Pour rĂ©sumer
Dans cet univers, lâĂ©volution de lâHomme serait liĂ©e Ă la volontĂ© des extraterrestres qui ont cachĂ© des pierres monolithes sur terre et dans le cosmos pour les faire Ă©voluer.
Titre original | 2001 : A Space Odyssey |
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RĂ©alisateur | Stanley Kubrick |
Date | 1968 |
Origine | Royaume-Unis/Ătats-Unis |
Sous-catégorie | Space opera |
CĂŽtĂ© esthĂ©tique, les images sont issues de maquettes et de dĂ©cors amĂ©nagĂ©s par 25 spĂ©cialistes des effets spĂ©ciaux et 35 dĂ©corateurs. La plupart des plans sont enregistrĂ©s Ă lâaide de draps et murs noirs pour la ressemblance avec lâespace et Ă lâaide de maquettes pour les planĂštes. En ce qui concerne les scĂšnes, tout est construit Ă la main et pour donner une impression dâimmensitĂ©, les plans sont tournĂ©s en contre-plongĂ©e –du bas vers le haut– ou en superposant les Ă©lĂ©ments sur des hauteurs diffĂ©rentes.
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âš 1970-1980
La guerre des Ă©toiles, connue aussi son nom emblĂ©matique de Star Wars, est lâune des Ćuvres de science-fiction les plus impressionnantes de la dĂ©cennie 70.
đ Pour rĂ©sumer
Lâunivers de Star Wars prend place dans une galaxie oĂč rĂšgne le combat entre les chevaliers Jedi –le cĂŽtĂ© lumineux de la force- et les seigneurs noirs des Sith -le cĂŽtĂ© obscur.
Titre original | Star Wars: Episode IV â A New Hope |
---|---|
RĂ©alisateur | George Lucas |
Date | 1977 |
Origine | Ătats-Unis |
Sous-catégorie | Cyberpunk |
Star Wars marque un temps dâarrĂȘt dans lâhistoire de la science-fiction avec quelques innovations en termes dâeffets spĂ©ciaux.
đ Dâabord en termes de tournage. Il nâest plus question de maquettes accrochĂ©es par des fils au plafond quâil faut changer de place mais bel est bien dâune camĂ©ra placĂ©e sur une grue, elle permet dorĂ©navant de faire tourner la camĂ©ra autour des maquettes et non de bouger les maquettes au grĂ© des camĂ©ras.
đ Dans un second temps, les vaisseaux sont rĂ©alisĂ©s Ă la main : un travail de longue haleineâŻ!
đ Enfin, George Lucas est Ă©galement Ă lâorigine de la technique de lâincrustation qui est Ă lâorigine de son cĂ©lĂšbre ciel Ă©toilĂ©. Ăa, on le doit Ă son avancĂ©e technologique en matiĂšre dâanimation 3D avec son studio ILM –Industrial Light & Magic.
George Lucas est Ă lâorigine de la camĂ©ra sur grue, le premier prototype a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© lors du tournage de Star Wars en 1977. Ici, on la voit tourner autour de la maquette du vaisseau.
đĄ Le savais-tu ?
George Lucas a crĂ©Ă© le plus grand studio dâeffets spĂ©ciaux au monde, Industrial Light and Magic, avec ses spĂ©cialistes en SFX que sont Richard Edlund et Dennis Murren.
âš 1980-1990
Connais-tu le cĂ©lĂšbre docteur Brown ? Non ? Et si on te parlait dâun voyage dans le temps ? Aaaah, bien sĂ»r quâon parle de Retour vers le futur !
đ Pour rĂ©sumer
Le rĂ©cit reprend le voyage temporel de Marty McFly Ă bord dâune DeLorean qui a Ă©tĂ© trafiquĂ©e en machine Ă remonter le temps par le docteur Emmett Brown. Son excursion amĂšne Marty en 55 oĂč il retrouve le doc du passĂ© pour revenir Ă son temps prĂ©sent.
Titre original | Back to the future (1 et 2) |
---|---|
RĂ©alisateur | Robert Zemeckis |
Date | 1985 / 1989 |
Origine | Ătats-Unis |
Sous-catégorie | Voyage dans le temps |
CĂŽtĂ© effets spĂ©ciaux, Retour vers le futur ne marque pas vraiment son temps –hormis le skate sans roues. đ Cela dit, on repĂšre quelques nouveautĂ©s :
đ Lâutilisation des maquettes se poursuit mais cette fois-ci, en plus des maquettes trĂšs petites, la production fait Ă©galement une maquette moyenne dâun train.
đ La foudre est un Ă©lĂ©ment trĂšs utilisĂ©, ce qui a permis au studio ILM en charge de la post-production dâĂ©largir ses compĂ©tences en termes dâeffets spĂ©ciaux !
đ Le mystĂšre du skate nâen est plus un puisqu’en rĂ©alité⊠il a bien des rouesâŻ! Durant le tournage, Robert Zemeckis demande au studio ILM une camĂ©ra permettant de diviser lâimage en deux : câest lĂ que naĂźt la VistaGlide Motion-Control System ! Le cadreur peut donc enregistrer deux scĂšnes sur le mĂȘme Ă©cran. Câest ainsi que jaillit lâidĂ©e du skate sans roues : la partie haute de la camĂ©ra enregistre le Marty sur son skate new age tandis que la partie basse nâenregistre pas la partie avec les roues.
đ Le tunnel de lumiĂšre lors de la traversĂ©e de la DeLorean nâest que poussiĂšre aux yeux comme le prouve lâimage ahah. đ„Č
âš 1990-2000
Que seraient les annĂ©es 90 sans Matrix ? Une des productions incontournables de lâhistoire de la science-fiction ! đ±
đ Pour rĂ©sumer
Lâunivers de Matrix donne la voie Ă une nation dans laquelle les ĂȘtres humains sont placĂ©s sous contrĂŽle sans le savoir dans un monde virtuel appelĂ© La Matrice.
Titre original | The Matrix |
---|---|
RĂ©alisateur | Les Wachowski |
Date | 1999 |
Origine | Ătats-Unis / Australie |
Sous-catégorie | Cyberpunk |
Les annĂ©es 90 ont vu venir des effets spĂ©ciaux qui existent toujours aujourdâhui. Si la qualitĂ© de lâimage Ă©volue doucement, les effets spĂ©ciaux, eux, prennent un tournant considĂ©rable !
đ Le bullet time est trĂšs utilisĂ© sur Matrix. Câest une technique visuelle oĂč lâon dispose de multiples appareils photos autour de la scĂšne dâaction pour en capturer chaque Ă©lĂ©ment que lâon compose ensuite pour avoir une image propre et nette. Elle est la prĂ©curseure de la capture du mouvement en 3D.
đ Toujours dans cet opus, les producteurs sont frivoles des cĂąbles pour faire voler nos hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ©s et ça, câest toujours dâactualitĂ©.
đ Dernier point important qui permet Ă la science-fiction dâagrandir lâĂ©merveillement dans les yeux des spectateurs : le Slow Motion ! Autrement dit, on ralentit la prise de vue en augmentant le nombre dâimages capturĂ©es. Câest ainsi quâon peut retrouver CET effet âĄïž
âš 2000-2010
Des grands humanoĂŻdes bleus en symbiose totale avec leur environnement qui chevauche des chevaux Ă 6 pattes, ça te parleâŻ? Non, on n’est pas fou mais fan d’Avatar !
đ Pour rĂ©sumer
Nous voici en lâan 2154, les scientifiques terriens sont Ă la recherche dâun minerai rare dont ils ont trouvĂ© une source sur la planĂšte Pandora, dans le systĂšme stellaire le plus proche de la terre. Ils y font la rencontre dâun peuple en symbiose profonde avec la nature qui les entoure : les Naâvis.
Titre original | Avatar |
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RĂ©alisateur | James Cameron |
Date | 2009 |
Origine | Ătats-Unis |
Sous-catégorie | Planet opera |
Les annĂ©es 2000 marquent un tournant phĂ©nomĂ©nal pour la science-fiction grĂące Ă des effets spĂ©ciaux innovants donnant au cinĂ©ma une nouvelle dimension du rĂ©el pour un monde qui ne lâest pas.
đ PremiĂšre innovation marquante : la synthĂšse photorĂ©aliste. Autrement dit, donner Ă des Ă©lĂ©ments fictifs des caractĂ©ristiques rĂ©elles pour les rendre vivantes. Lâeffet spĂ©cial prend forme avec la superposition des images comme ici :
Les chevaux Ă©taient couverts de capteur permettant dâavoir une base pour projeter ensuite lâeffet spĂ©cial crĂ©ant les Equidius –les chevaux des Naâvis.
đ De la mĂȘme maniĂšre, les Naâvis nâexistent pas et ne sont pas des cascadeurs sur Ă©chasses dans un costume mais bel et bien les vrais acteurs Ă©galement couverts de capteurs pour capter leurs expressions faciales et les collĂ©s aux effets spĂ©ciaux !
đ Avatar est aussi une grande rĂ©ussite pour les scĂšnes rĂ©alisĂ©es Ă 100 % en images de synthĂšse, notamment du cĂŽtĂ© des explosions qui donne un aspect plus rĂ©el que natureâŻ! –Merci ILM encore une fois.
âš 2010-2020
Tu veux des coups de feu, des combats au corps Ă corps, des poursuites en voiture et mĂȘme varier le temps pour modifier les Ă©vĂ©nements Ă venir, on te le donne en mille avec Tenet.
đ Pour rĂ©sumer
Lâhistoire suit le combat dâun agent secret qui souhaite Ă©viter une troisiĂšme guerre mondiale en manipulant le temps.
Titre original | Tenet |
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RĂ©alisateur | Christopher Nolan |
Date | 2020 |
Origine | Ătats-Unis / Royaume-Unis |
Sous-catégorie | Uchronie |
Contrairement Ă ce que lâon pourrait penser, aujourdâhui, on est capable de faire un film avec 100% dâimages de synthĂšse. Pour autant, Tenet revient Ă lâessence mĂȘme de la science-fiction en utilisant trĂšs peu dâeffets spĂ©ciaux –mais des effets spĂ©ciaux de qualitĂ©.
đ Cette volontĂ© dâutiliser plus de dĂ©cors rĂ©els au dĂ©triment dâeffets spĂ©ciaux vient de vouloir donner plus de rĂ©alitĂ© au phĂ©nomĂšne visuel. On peut la voir notamment avec le crash dâun avion 747 –un ancien modĂšle– qui a rĂ©ellement Ă©tĂ© projetĂ© contre un hangar.
đ Dans toutes ses productions –Interstellar, Inception, The Dark Knight– Christopher Nolan est trĂšs attachĂ© au fait que tous les Ă©vĂ©nements doivent avoir une source scientifique existante.
đ En image, les distorsions temporelles sont mises en scĂšne grĂące Ă des ralentis et des sĂ©quences inversĂ©s comme on peut le voir sur cet extrait :
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Lâinfluence de la technologie sur l’esthĂ©tique de la SF đ„ïž
Si la science-fiction est aujourdâhui plus rĂ©elle que jamais, câest grĂące aux nouvelles technologies qui ont vu le jour au fil des annĂ©es. Ces nouvelles technologies additionnĂ©es Ă lâĂ©mergence et lâĂ©volution des effets spĂ©ciaux ont su rendre le cinĂ©ma plus incroyable quâil ne lâĂ©tait auparavant. đ€©
Des effets spĂ©ciaux de pointe đ
Comme tu as pu le voir prĂ©cĂ©demment, les effets spĂ©ciaux ont donnĂ© naissance Ă une science-fiction encore plus futuriste. Cette premiĂšre innovation est un pont entre le rĂȘve et la rĂ©alitĂ©, offrant aux spectateurs le plaisir de contempler des mondes surrĂ©alistes qui nâimpactent pas leur vision du rĂ©el.
Le genre de la science-fiction ne serait pas ce quâil est aujourdâhui sans les trucages numĂ©riques et effets spĂ©ciaux.
đš Il existe de types dâeffets spĂ©ciaux
đ Les effets rĂ©alisĂ©s directement sur le plateau de tournage avec les arrĂȘts de camĂ©ras, le bullet time, la camĂ©ra sur grue, Les maquillages, les slows motions, les accĂ©lĂ©rations ou encore les cascades.
đ Les effets visuels ajoutĂ©s en post-production comme la superposition des images, les animations, les explosions et les techniques de performances captures -quand on met des capteurs sur le corps ou le visage des acteurs pour les transformer.
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La motion capture đ„
Ce second Ă©lĂ©ment Ă donner une vague de nouveautĂ© dans lâĂ©volution de la science-fiction avec son aspect plus naturel. Pour rappel, la motion capture est le fait de placer des capteurs sur le corps de lâacteur ou de lâanimal pour pouvoir ajouter ou transformer lâimage une fois en post-production.
Cette technique de capture des mouvements permet de moins voir les trucages pour les spectateurs et dâĂȘtre beaucoup plus happĂ© par lâambiance du film. đ«
L’imaginaire de la science-fiction au cinĂ©ma đ§
Tu lâas compris, la science-fiction te permet de tâĂ©vader tout en restant dans ton canapĂ© avec ton plaid et ton chat. Seulement, si on est autant fascinĂ© par les thĂ©matiques employĂ©es au cinĂ©ma, c’est parce qu’elles reflĂštent notre sociĂ©tĂ©, ou du moins, comment on peut lâimaginer dans plus ou moins longtemps. Voici les 3 thĂ©matiques les plus importantes de lâhistoire de la science-fiction !
De lâutopie Ă la dystopie âïž
Lâutopie et la dystopie sont deux thĂšmes ultra-rĂ©currents dans le cinĂ©ma et pour cause, ils permettent une critique de notre propre sociĂ©tĂ©. Avant de te donner un exemple concret, un point de dĂ©finition :
đ Lâutopie est un idĂ©al. Lâutopie ne tient pas compte de la rĂ©alitĂ© et met en avant seulement les points positifs dâune civilisation dâun point de vue politique ou social. Elle reprĂ©sente un univers parfait voir irrĂ©aliste oĂč tout se passe Ă merveille ! đ„°
đ La dystopie est tout lâinverse. Il sâagit dâun univers sombre ne montrant que les points nĂ©gatifs du monde dans lequel vivent les protagonistes. La dystopie est un moyen de promouvoir et mettre en scĂšne les incohĂ©rences, les perversions, les abus de pouvoir et plus simplement les dĂ©fauts de lâHomme. Elle est trĂšs souvent utilisĂ©e comme exemple pur de ce que pourrait devenir notre destin si on ne change pas les comportements humains. đ”âđ«
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The Hunger Games đ
The Hunger Games, sorti en 2012 et rĂ©alisĂ© par Gary Ross, est lâexemple mĂȘme dâune dystopie avec un univers post-apocalyptique. Dans son synopsis, The Hunger Games dĂ©nonce bien plus quâune guerre entre pauvres et riches. Il lĂšve Ă©galement le voile sur la cruautĂ© humaine, lâinfluence des riches, la face cachĂ©e de la tĂ©lĂ©-rĂ©alitĂ© et on en passe.
Lâexploration spatiale đȘ
Lâespace, les voyages stellaires, les planĂštes ou encore les extraterrestres sont toujours de grands mystĂšres que lâon souhaite percer. Dâune certaine façon, on a dâailleurs dĂ©jĂ commencĂ© Ă rĂ©pondre Ă quelques questions⊠qui en ont soulevĂ© dâautres. đ„Č Ă quoi sâattendreâŻ? Quây a-t-il de lâautre cĂŽtĂ© de lâĂ©cran noir ? Une autre vie sur une autre planĂšte ?
RĂ©pondre scientifiquement Ă ces questions ça prend du temps mais imaginer ce qui pourrait nous attendre est trĂšs rapide. Les thĂ©ories sont nombreuses et les rĂȘves nâen parlons pas, ces deux Ă©tapes ont eu pour effet de nourrir lâimaginaire des rĂ©alisateurs et des Ă©crivains.
En sont les parfaits exemples : Seul sur Mars (2015) ou encore Ad Astra (2019). Les deux Ćuvres pourraient peut-ĂȘtre un jour ĂȘtre le parfait reflet de ce quâil nous attendrait lorsquâon aura les moyens techniques de voyager de la mĂȘme maniĂšre.
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Lâintelligence artificielle đ€
Les IA sont la troisiĂšme thĂ©matique la plus courante dans le genre de la science-fiction. En mĂȘme temps, on a aujourdâhui des aspirateurs qui fonctionnent solos, des voitures sans conducteurs, des prototypes de robots dâusine qui travaillent tranquilles⊠Quâest-ce qui ne te dit pas quâun jour ton aspirateur ne sera pas assis dans ton canapĂ© Ă te demander de lui servir une biĂšre ? đ
Eh bien, c’est un peu lâidĂ©e de cette thĂ©matique, repousser les limites de lâintelligence artificielle pour voir, ou du moins imaginer, ce quâelle pourrait devenir d’ici Ă 10, voire Ă 100 ans.
Ex Machina (2015), Blade Runner 2049 (2017) ou encore Black Mirror et My Holo Love sont des films -et sĂ©ries– parfaits pour que tu puisses voir lâĂ©tendu de ce genre. Communication entre humain et robot, co-civilisation ou encore prise de pouvoir de lâintelligence artificielle sont au rendez-vous !
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Lâavenir de la science-fiction đź
Depuis le XIXá” siĂšcle, la science-fiction a su Ă©voluer pour le meilleur en termes de visuel, dâutilisation des effets spĂ©ciaux, de production, dâimaginaire et mĂȘme de leçon de vie. La question de ce quâelle va devenir se pose donc : que sera la SF dans 5 ans, dans 10 ans ou mĂȘme dans 50 ans ?
La question reste aujourdâhui sans rĂ©ponse prĂ©cise car on ne peut pas anticiper ce quâil va se produire. NĂ©anmoins, avec les technologies que lâon connaĂźt dĂ©jĂ , la vitesse dâĂ©volution de ces derniĂšres et lâactualitĂ©, on peut supposer certains thĂšmes et visuels qui pourraient nous attendre. đ
Un accroissement de lâintelligence artificielle đ±
Au vu des actuelles rĂ©ussites et des projets de lâIA, il se pourrait bien quâun jour, on n’ait plus besoin dâacteurs devant la camĂ©ra, ni mĂȘme de cadreur derriĂšre. Bien que triste, cette hypothĂšse reste plausible.
Lâintelligence artificielle n’apparaĂźt plus comme simple processus dans la production mais joue dĂ©sormais un rĂŽle bien plus important comme le dĂ©veloppement de projet, voix de doublage, gĂ©nĂ©ration de foule ou dâarriĂšre-plan, rajeunissement ou vieillissement de visages⊠Qui te dit quâelle ne pourrait pas remplacer des cascadeurs ou un de tes acteurs prĂ©fĂ©rĂ©s ? đ„ș
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La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e đ„
La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est une technique de superposition des images permettant dâinclure un Ă©lĂ©ment visuel numĂ©rique Ă la rĂ©alitĂ© via un outil technologique, comme les tĂ©lĂ©phones ou encore des casques et lunettes. Sans le savoir, tu utilises dĂ©jĂ cette technologie avec tes jeux sur le tĂ©lĂ©phone -comme PokĂ©mon- ou encore avec les filtres de tes applications –comme Instagram ou Snapchat-.
They Live (Ils sont vivants en français) est le premier long mĂ©trage a parlĂ© de cette technologie qui nâexistait pas pour lâĂ©poque. Sorti en 1950, They Live raconte lâhistoire dâun vagabond qui trouve des lunettes lui permettant de voir les extraterrestres se faisant passer pour des ĂȘtres humains.
đš RĂ©alitĂ© augmentĂ©e et rĂ©alitĂ© virtuelle
đ La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est le fait dâajouter un contenu virtuel Ă la rĂ©alitĂ©.
đ La rĂ©alitĂ© virtuelle est le fait dâajouter un contenu rĂ©el et physique Ă un monde virtuel.
La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est trĂšs utilisĂ©e dans le genre de la science-fiction puisquâelle permet de donner du rĂ©el Ă un univers virtuel. Son Ă©volution est rapide et pourrait devenir exceptionnelleâŻ! Peut-ĂȘtre quâun jour, elle nous permettrait de regarder un film tout en Ă©tant totalement immergĂ© dedans⊠Qui sait ? đ±
Les thĂ©matiques environnementales đł
La Terre est au cĆur de nombreux dĂ©bats concernant la protection de lâenvironnement, le rĂ©chauffement climatique, le manque de ressources primaires, lâaccroissement de la population mondialeâŠ
Ce sont des sujets quâon retrouve beaucoup dans la littĂ©rature et les scĂ©narios. Avec leur imagination, les auteurs et scĂ©naristes nâont aucun mal Ă proposer le futur catastrophique de notre planĂšte si lâHomme continue Ă vivre ainsi… Ou Ă proposer dâĂ©ventuelles solutions pour nous sauver. đ
Que deviendra notre belle planĂšte bleue ? Les prochaines sorties cinĂ©matographiques nous donneront quelques idĂ©es. Avatar 2 sorti en DĂ©cembre 2022 a dĂ©jĂ soulevĂ© les critiques. En sortant de la sĂ©ance, les fans de science-fiction se sont remis en question sur la qualitĂ© de notre sociĂ©tĂ© et ce quâelle sâapprĂȘte Ă devenir. Pour lâheure, seul lâavenir nous le diraâŻ!
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Bref, tout ça pour dire que depuis le XIXá” siĂšcle, la science-fiction a Ă©voluĂ© de maniĂšre significativeâŻ! Elle te fascine, te permet de dĂ©couvrir les prĂ©ludes de vie future ou dâencourager tes rĂȘveries et on le comprend. Et toi, comment imagines-tu lâavenir de la science-fiction ? đ€