Les histoires de fantĂŽmes sont prĂ©sentes depuis au moins 35 000 ans, si lâon en croit la reprĂ©sentation dâun esprit sur une tablette babylonienne. Les contes effrayants sont porteurs de morale â et de frissons.
Sur Internet aussi, on aime se raconter des histoires, vĂ©hiculer des rumeurs et des folklores qui font peur. On appelle ces lĂ©gendes urbaines des âcreepypastasâ. Qu’est-ce qu’une creepypasta et d’oĂč vient ce terme ? Comment les creepypastas se sont-elles dĂ©veloppĂ©es et popularisĂ©es sur internet ? Viens avec nous pour le dĂ©couvrir !
Creepypastas : dĂ©finition et origines đ
Les creepypastas viennent du terme âcreepyâ, qui veut dire effrayant en anglais, et de âcopy and pasteâ, la commande âcopier-coller » sur ordinateur.
En effet, les utilisateurs des forums avaient lâhabitude de copier-coller des textes au hasard pour troller les gens. Lâexpression a Ă©tĂ© reprise quand les histoires effrayantes se sont propagĂ©es partout en ligne.
Câest un pur produit dâinternet : tous ceux ayant grandi dans les annĂ©es 2010 connaissent bien ces lĂ©gendes, et aujourdâhui les jeunes continuent de se les partager et dâen crĂ©er des nouvelles.
Une creepypasta, câest avant tout une lĂ©gende urbaine. Câest-Ă -dire câest une histoire fictive qui se base sur des Ă©lĂ©ments rĂ©els, pour semer le doute chez le lecteur : et si câĂ©tait vrai ?
Something Awful et 4chan : le berceau des creepypastas
Les lĂ©gendes urbaines horrifiques naissent en majoritĂ© sur Internet, sur les forums comme Something Awful et 4chan, connus pour leurs âthreadsâ, un Ă©change libre de posts sur un sujet.
Une des premiĂšres creepypasta est nĂ©e avec la lĂ©gende de Slenderman, publiĂ©e en 2009 par Eric Knusden, sous le nom dâutilisateur Victor Surge.
Tout part dâun post sur le forum âSomething Awfulâ, un forum humoristique et crĂ©atif. Les utilisateurs se lancent un challenge : Ă©diter des photos ordinaires en y ajoutant un Ă©lĂ©ment paranormal.
âSa photo fait fureur : inspirĂ© par le forum, il imagine un mythe autour de la crĂ©ature quâil a intĂ©grĂ©e dans lâimage.
HumanoĂŻde, haute de plusieurs mĂštres, fine, et sans visage, qui inspire âune peur indescriptibleâ, et qui kidnapperait les enfants.
Son nom, âSlendermanâ, vient du fait quâil est long et fin (slender en anglais). Le phĂ©nomĂšne alla jusquâĂ inspirer un jeu vidĂ©o dâhorreur trĂšs populaire en 2012.
Mais certains internautes sont persuadés que cette créature existe, tant la qualité des montages est grande.
Cette croyance prend une tournure tragique quand le 31 mai 2014, 2 jeunes adolescentes de 12 ans agressent une de leur camarade plus jeune, pour âlâoffrirâ Ă Slenderman.
La victime a heureusement survĂ©cu, mais elle est la preuve que les contenus dâinternet peuvent avoir des influences extrĂȘmes, quand certains ne savent pas faire la distinction entre fiction et rĂ©alitĂ©âŠ
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Types et thĂšmes des Creepypastas đ
Quand est-ce quâune histoire devient une creepypasta ? On considĂšre quâune histoire est une creepypasta si elle rĂ©pond aux critĂšres suivants :
- Elle apparaĂźt en ligne
- Elle est partagée massivement
- Les internautes alimentent la légende
- On entretient le mystĂšre sur la vĂ©racitĂ© de lâhistoire (cassette maudite, effets sur le spectateurâŠ)
On peut discerner quelques types de creepypastas.
Les creepypastas des jeux vidéos/ dessins animés
Une creepypasta gagne facilement en popularitĂ© si elle sâinspire dâĂ©lĂ©ments emblĂ©matiques de la pop culture. Ce sont souvent des amateurs de la culture geek qui imaginent une version sombre des hĂ©ros de leur enfance.
Voici les histoires les plus populaires :
Ben Drowned
Lâhistoire dâune cartouche hantĂ©e du jeu de la Nintendo 64, Zelda Majoraâs Mask. AchetĂ©e par un jeune homme Ă une brocante, il aurait capturĂ© des Ă©lĂ©ments paranormaux (jeu qui sâadresse Ă lui directement, personnages inquiĂ©tants, bugs effrayantsâŠ)
Suicide Mouse
Un Ă©pisode cachĂ© de Mickey Mouse, dans lequel on le voit errer dans la rue, lâair trĂšs dĂ©primĂ©. LâĂ©pisode dĂ©primerait automatiquement son spectateur.
Lavanville
Une musique du jeu vidéo Pokémon, qui joue lorsque le joueur arrivé à Lavanville, aurait provoqué des émotions sombres chez les spectateurs. La musique serait hantée et des fréquences invisibles influenceraient le cerveau du joueur.
Photos maudites et forces occultes
Smile Dog et Smile.jpg
Des images effrayantes, apparues de nulle part, provoqueraient des crises de paranoĂŻa chez le spectateur.
Mondes cachés : backrooms et fondation SCP
Les backrooms
Il existe un monde liminal, situĂ© Ă la frontiĂšre de notre rĂ©alitĂ©, oĂč il serait facile de se perdre et dây glisser sans pouvoir y Ă©chapper, car il est infini.
Fondation SCP
Le gouvernement cacherait du monde des créatures surnaturelles et dangereuses, confinées dans la fondation SCP.
La psychologie derriĂšre les Creepypastas đ§
Tu remarques certains thĂšmes dans les creepypastas.
- ĂlĂ©ments de la pop culture
- RĂ©vĂ©lation dâun monde cachĂ© et surnaturel, sombre et violent
- Ăvocation de santĂ© mentale
- Pouvoir surnaturel dâun contenu sur le spectateur
Bref, peur et mystÚre nourrissent le folklore numérique.
Un public jeune, Ă la recherche dâexutoire
Un rapide coup dâĆil aux commentaires Youtube nous permet de faire un constat : ces histoires attirent majoritairement des enfants et de jeunes adolescents.
â¶ïž Si on Ă©coute ses histoires, on se rend compte quâelles cherchent Ă tout prix Ă crĂ©er une ambiance effrayante et Ă mettre son spectateur mal Ă lâaise.
â¶ïž En fait, ces histoires sont la version 2.0 des lĂ©gendes urbaines racontĂ©es au coin du feu.
â¶ïž Si on aime se faire peur, câest probablement Ă cause des sensations extrĂȘmes quâelle nous procure.
â¶ïž Les jeunes, particuliĂšrement, utilisent ce moyen comme une catharsis de leurs angoisses et des peurs humaines.
â¶ïž PassĂ© un certain Ăąge, les contes avec le grand mĂ©chant loup ne suffisent plus. Ils savent trĂšs bien que le monde extĂ©rieur est violent, et ils veulent trouver des histoires qui Ă©voquent cette violence plus directement, comme un exutoire.
â¶ïž Surtout Ă un Ăąge oĂč le corps change, et oĂč lâon remet en question lâordre moral et social.
Créer du lien social
Lâunivers des creepypastas contient aussi une esthĂ©tique gothique qui inspire de nombreux fanarts, ces dessins inspirĂ©s par un univers, ou des fanfictions, histoires inspirĂ©es dâune fiction prĂ©-existante.
Ce qui caractĂ©rise les creepypastas, câest quâelles vivent grĂące Ă la crĂ©ativitĂ© collective, comme beaucoup de communautĂ©s en ligne.
Ce ne sont plus de simples mythes que lâon Ă©coute passivement : ce sont des opportunitĂ©s pour les crĂ©atifs de construire un univers.
La plupart des images, des âjeux mauditsâ, des âĂ©missionsâ, sont produites par des game designer, des photographes, des dessinateurs aux multiples talents.
Responsabilité numérique
Cependant, les créateurs ont aussi une responsabilité numérique vis-à -vis du contenu produit, et ne doivent pas encourager de comportements violents.
â La fiction doit rester une catharsis, pas un espace sombre nourrissant des fantasmes pervers.
â Surtout que le public est majoritairement jeune, et que cela peut glorifier certains comportements violents ou dangereux pour soi-mĂȘme (et les autres), comme lors du cas Slenderman Ă©voquĂ© plus haut.
â Ainsi, rappeler que ces Ă©lĂ©ments sont avant tout une fiction enlĂšverait un peu de lâaura mystĂ©rieuse des creepypastas, mais permettrait au public de prendre plus de recul.
Disclaimer : contenus dĂ©rangeants, Ăąge et aimer se faire peur â ïž
Avant de nous plonger dans lâunivers des creepypastas, nous aimerions rappeler quelques points pour les moins de 15 ans.
Câest normal que tu aies envie de flipper
Si tu entres dans lâadolescence, il est tout Ă fait normal de vouloir se faire peur.On n’a pas Ă te rĂ©primander pour ça, parce que tout le monde lâa fait.
Il y a dâailleurs beaucoup de chance pour que tu aies dĂ©jĂ vu des vidĂ©os qui font peur, et que tu saches trĂšs bien ce quâest une creepypasta.
Dans une enquĂȘte rĂ©alisĂ©e par BenoĂźt Kastler, un employĂ© de vidĂ©oclub (magasin qui louait des films) dĂ©clare quâ1 enfant de 11 ans sur 5 a dĂ©jĂ regardĂ© des films dâhorreur.
Se faire peur provoque de la dopamine dans ton cerveau, lâhormone du bonheur, et de lâadrĂ©naline, qui donne des sensations fortes.
En fait, on a envie de tester ses limites, surtout Ă lâadolescence oĂč on commence Ă remettre en question les rĂšgles autour de nous.
Quâest-ce que je peux supporter, ne pas supporter ? Ăa fait quoi, de voir du sang, des meurtres ? Câest un peu comme lâappel du vide : mĂȘme si tu sais que tu ne dois pas sauter, une petite voix en toi te dit : fais-le !
Les impacts des images dérangeantes
Et en vrai, internet, câest le lieu parfait pour trouver du contenu dĂ©rangeant, sans restriction dâĂąge.
Puis te voilĂ , roulĂ© en boule dans ton lit Ă quatre heures du matin, parce que tu as vu une image atroce que tu nâarrives pas Ă te retirer de la tĂȘte.
Parce que oui, en plus de la sensibilitĂ© de chacun (il y a des gens qui sâĂ©vanouissent Ă la vue du sang et dâautres qui se cassent le doigt sans broncher), lâĂąge joue un rĂŽle dans la comprĂ©hension des images.
MĂȘme si tu sais que câest un film, lâexposition Ă des images trop violentes, trop gores, peut donner lieu Ă une perception dĂ©formĂ©e de la rĂ©alitĂ©.
Squid Games et violence đ
On ne sait pas si tu te rappelles, mais Ă un moment, dans les collĂšges, voire mĂȘme en primaire, les gens devenaient violents parce quâils avaient regardĂ© Squid Games Ă la tĂ©lĂ©. Et en se croyant matures, ils ont commencĂ© Ă se taper entre eux parce quâils âjouaient Ă Squid Gamesâ.Â
Mais câest normal : si tu es face Ă du contenu que tu ne comprends pas, tu vas lâextĂ©rioriser dâune façon ou dâune autre, et souvent de façon dangereuse pour toi.
Pour rĂ©sumer, voilĂ ce quâil peut se passer si tu regardes une image trop choquante pour ton Ăąge :
- DĂ©veloppement dâinsomnies
- Violence, frustration
- SyndrĂŽmes post-traumatiques
- Difficulté à discerner le vrai du faux
Le guide des Sherpas pour aimer te faire peur⊠sans te traumatiser
âïž Ăcoute ton corps et ton mental : si tu sens quâune vidĂ©o ou quâun film nâest pas fait pour toi, tu le regarderas plus tard. Câest 10 fois plus mature et stylĂ©, plutĂŽt que de te faire peur avec des choses pas adaptĂ©es Ă ta sensibilitĂ© pour te fondre dans la masse.
âïž Si tu veux te faire peur, fais-le. Parce que ça fait partie de la nature humaine, et que personne ne peut tâen empĂȘcher. Mais expose-toi de maniĂšre intelligente et responsable au contenu flippant
âïž Exit les vidĂ©os Youtubes truffĂ©es de screamer pourris et dâimages malsaines pour te faire cliquer.
âïž Si tu veux rester sur Youtube, Alt 236, par exemple, propose des vidĂ©os explorant les lĂ©gendes urbaines trĂšs bien expliquĂ©es.
âïž Fais des pauses si tu as besoin de prendre du recul sur ce que tu vois.
âïž DĂ©couvre de vrais films dâhorreur. Ceux qui font monter la tension, qui te font tâagripper Ă ton siĂšge tout le long.
âïž Essaye de comprendre les morales derriĂšre les films dâhorreur, et les messages quâils vĂ©hiculent.
âïž Regarde les coulisses/ making-off des films dâhorreur pour comprendre comment ils sont faits.
âïž Regarde des interviews des acteurs/crĂ©ateurs de contenus flippants. Ce sont des gens comme nous !
Quel premier film dâhorreur avant 15 ans ?
Voici des recommandations de films dâhorreur adaptĂ©s aux ados avant 15 ans, Ă voir avec un plus grand qui peut tâexpliquer et analyser certaines scĂšnes.
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Scream, de Wes CRAVEN (1996)
La morale du film : lâexposition Ă des films violents doit ĂȘtre faite de façon responsable, car elle peut entraĂźner des comportements dangereux.
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Souviens-toi⊠lâĂ©tĂ© dernier, de Jim GILLESPIE (1997)
La morale du film :Â faire justice soi-mĂȘme ne mĂšne Ă rien de bon
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Le Village, de M.Night SHYAMALAN (2004)
La morale du film : vivre isolé du monde peut nous pousser à le craindre
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Mister Babadook, de Jennifer KENT (2014)
La morale du film : faire son deuil est douloureux, mais il ne faut pas se laisser hanter par son passé.
Et pour les parentsâŠ
Il est quasi impossible dâempĂȘcher son enfant de regarder des choses qui font peur, surtout sâil lâa Ă portĂ©e de main sur Internet.
PlutĂŽt que de lutter contre ça, il vaut mieux lâaccompagner et explorer avec lui la peur. Comme ça, il saura quâil peut venir vers vous sâil est face Ă une image trop forte pour lui.
Par exemple :
- Regardez un thriller/film dâhorreur, catĂ©gorie moins de 12 ans maximum, avec lui. Si ce nâest pas votre genre de film, demandez Ă une personne de confiance.
- Rappelez-lui que la fiction horrifique doit rester de la fiction, et que la souffrance humaine ne doit pas ĂȘtre glorifiĂ©e.
- Parler des morales derriĂšre les films dâhorreur.
- Si vous remarquez quâil ne dort pas bien, ne pas hĂ©siter Ă demander sâil a vu quelque chose qui lâa choquĂ©.
- Si câest le cas, ne pas le blĂąmer, mais essayer de dĂ©crypter avec lui cette image. Est-elle vraie ? Fausse ? Quelle conclusion faut-il tirer ?
Et voilà , grùce à cet article, tu devrais avoir les clefs pour mieux comprendre les creepypastas ! Vas-tu en créer une ?