Vous regrettez peut-ĂȘtre lâĂ©poque de Pac-Man, ce petit bonhomme jaune Ă la grande bouche qui Ă©tait notre meilleur ami Ă tous. đ
Mais ne vous inquiĂ©tez pas, la nostalgie peut vite se soigner et les jeux vidĂ©os ont grandement Ă©voluĂ©, Ă tel point que tout le monde peut trouver son bonheur, peu importe le jeu et peu importe la console. đ

Pourtant, de nombreuses idĂ©es reçues circulent Ă propos des jeux vidĂ©os… Alors, sont-ils vraiment toujours bons pour le dĂ©veloppement de nos enfants ? Sont-ils trop violents, trop addictifs ? Et quels sont leurs bienfaits s’il y en a ? Câest ce quâon va voir dans cet article. Prenez vos manettes, ça va bientĂŽt commencer ! đ„
Les jeux vidĂ©os, câest quoi ? đ€
Retraçons ensemble lâhistoire du jeu vidĂ©o, des arcades Ă la toute derniĂšre console (PS5 ou PS46 si vous lisez cet article en 2152) ou Ă votre ordinateur. Une nouvelle façon de sâamuser est nĂ©e.
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Leur avĂšnement đčïž
Câest dans les annĂ©es 70 que les jeux vidĂ©o sont apparus. Ce nâest pas un hasard, ces derniers ont logiquement bĂ©nĂ©ficiĂ© de lâarrivĂ©e des nouvelles technologies, de lâĂ©lectronique et de lâinformatique. đŸ
Petit instant souvenir : la NES (Nintendo Entertainment System) du gĂ©ant Nintendo est la premiĂšre console qui a vĂ©ritablement eu du succĂšs. Elle sort au Japon en 1983 puis aux Ătats-Unis et en Europe deux annĂ©es plus tard. đŻđ”

| Entreprise | Consoles/Plateformes |
|---|---|
| Nintendo (japonaise) | NES, Super NES, GameCube, DS, Wii, Switch |
| Sony (japonaise) | PlayStation, PlayStation 2 (PS2), PS3, PS4, PS5 et PSP (PlayStation Portable) |
| SEGA (japonaise | SG-1000, Dreamcast |
| Microsoft (américaine) | Windows sur ordinateur, Xbox, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series |
đ„ La rĂ©volution PlayStation
Sony lance sa propre console en 1994 et la premiĂšre PlayStation se vend Ă plus de 100 millions dâexemplaires en dix ans, Sony devient dâemblĂ©e un acteur majeur du marchĂ© des jeux vidĂ©os.
Et en 2023 alors ? Eh bah, on peut sâamuser sur Ă peu prĂšs toutes les plateformes possibles, que ce soit sur console (Switch, PS5, Xbox Series), sur PC (avec le systĂšme dâexploitation Windows de Microsoft), mĂȘme sur votre tĂ©lĂ©phone et avec un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle pour les plus connectĂ©s. đ

đ± Jeux portables
Oui les applications sur téléphone comme Candy Crush sont bien considérées comme des jeux vidéos. Depuis peu, des acteurs tels que Supercell (développeur de jeux) se sont implantés sur le marché du jeu portable en lançant des applis comme Clash of Clans, Clash Royale ou encore Brawl Stars.
Tout le monde joue aux jeux vidĂ©os et votre progĂ©niture est sans aucun doute au fait des progrĂšs de lâe-sport et regarde ses influenceurs/streamers prĂ©fĂ©rĂ©s jouer Ă des jeux vidĂ©os en direct depuis des plateformes telles que Twitch.
đŸ Twitch, câest quoi ?
Câest une plateforme de streaming en direct, principalement orientĂ©e vers le jeu vidĂ©o. Des joueurs du monde entier organisent des live, Ă savoir des directs oĂč ils jouent et commentent leurs actions.
En gros, nâimporte qui peut se filmer en train de jouer Ă un jeu vidĂ©o et diffuser le tout en direct sur Twitch. Vous avez aussi la possibilitĂ© d’interagir avec ceux qui vous regardent en direct grĂące Ă un Chat (messagerie).
Les diffĂ©rents types de jeux vidĂ©os đ
Notre gĂ©nĂ©rositĂ© nâa pas de limites et on va vous prĂ©senter les diffĂ©rentes sagas de jeux vidĂ©os populaires de notre Ăšre :
| Le jeu et sa licence (développeur) | Support(s) | Les différents jeux de la saga |
|---|---|---|
| Mario (Nintendo) đ | Les console Nintendo (DS, Switch, Wii) | Mario Bros, Mario Kart, Super Smash Bros, Super Mario Party, etc. |
| Zelda (Nintendo) âïž | Les consoles Nintendo (Switch) | Breath of the Wild (2017), Tears of the Kingdom (2023) |
| Counter-Strike (Valve) đ« | PC principalement | Counter-Strike, Counter-Strike : Neo, Counter-Strike Online, Counter-Strike 2 |
| League of Legends (Riot Games) đ§ | PC | Ici pas de saga, seulement des mises Ă jour sur le mĂȘme et unique jeu |
| Fortnite (Epic Games) đïž | PlayStation, Xbox, PC, Switch et tĂ©lĂ©phone (Android) | MĂȘme chose que pour League of Legends |
| Fifa (EA Sports) ✠| PlayStation, PSP, Xbox, PC et Switch | Fifa 94 jusquâau dernier qui est Fifa 24 |
| GTA (Rockstar Games) đ | PlayStation, PSP, Xbox et PC | Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto V |
| Final Fantasy (Square Enix) đŸ | PlayStation, PSP, Xbox, PC et Switch | Final Fantasy I jusquâĂ Final Fantasy XVI en 2023 |
| Call of Duty (Infinity Ward) đȘ | PlayStation, Xbox et PC | Black Ops, Modern Warfare |
| Pokémon (Nintendo) ⥠| Les consoles Nintendo (GameCube, Game Boy Switch), sur téléphone | Pokémon Rouge et Bleu, Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Go |
đ§± Le jeu le plus vendu
Minecraft de lâĂ©diteur Mojang Studios est le jeu le plus vendu de tous les temps, avec plus de 300 millions dâexemplaires Ă©coulĂ©s.
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Les bienfaits des jeux vidĂ©o âïž
Eh oui, les jeux vidĂ©o ont bel et bien des bienfaits, ils ne sont pas seulement lĂ pour amuser la galerie. Ils dĂ©veloppent certaines qualitĂ©s chez votre enfant et pourraient mĂȘme le rendre plus heureux. đ
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Gestion du stress đš
LâĂ©cole, les examens, lâexigence de soi, lâattente des autres, enfin bref, plein de bonnes raisons, pour un Ă©tudiant, dâĂȘtre stressĂ©. Mais les jeux vidĂ©o, comme toutes autres activitĂ©s extrascolaires, permettent aux joueurs de se dĂ©tendre.
En fonction du type de jeu que vous choisissez, l’univers du jeu vidĂ©o peut reprĂ©senter une Ă©chappatoire pour lâenfant. Certains aiment aller courir pour se vider la tĂȘte, regarder un film, lire, et dâautres prĂ©fĂšrent jouer aux jeux vidĂ©os. Toutes les activitĂ©s quâon vient de citer ne sont pas incompatibles au passage. â
Selon une Ă©tude de lâESA (Entertainment Software Association) et de plusieurs associations de lâindustrie du jeu vidĂ©o rĂ©alisĂ©e en 2022-2023, les jeux permettraient ainsi de diminuer le stress. 58 % des gamers avouent jouer aux jeux vidĂ©os principalement pour se dĂ©tendre et dĂ©compresser. đ§

Socialisation đ«
Au-delĂ des bienfaits possibles sur la santĂ© mentale de votre gosse, les jeux vidĂ©os sont aussi un vecteur essentiel de socialisation. Oui, câest peut-ĂȘtre trĂšs superficiel comme façon de dĂ©marrer une relation (amicale, amoureuse) mais sachez que bon nombre de gens de la nouvelle gĂ©nĂ©ration se sont rencontrĂ©s Ă travers leur console. đŹ
Il existe en effet des jeux vidĂ©o permettant les interactions entre joueurs, et ces dernier peuvent devenir un vrai lieu de rencontre, Ă lâinstar dâun cafĂ© ou dâune cour de rĂ©crĂ©ation (mĂȘme si les Ă©changes dits « IRL » (In real Life) seront toujours Ă favoriser.
De plus, il semblerait que les jeux vidĂ©o dĂ©veloppent des aptitudes (techniques, sociales). En effet, selon une Ă©tude amĂ©ricaine rĂ©cemment menĂ©e, les jeux vidĂ©o augmenteraient carrĂ©ment lâintelligence. đ§
Bon, vous allez nous dire que câest un peu exagĂ©rĂ©, comment cela peut-il rendre un joueur plus intelligent ? Eh bah, jouer aux jeux vidĂ©o permet dâamĂ©liorer des aptitudes telles que :
đ lâ observation ;
Ⱐla réactivité ;
đ la mĂ©moire de travail ;
đ€ le travail en Ă©quipe.
Jouer, câest augmenter sa capacitĂ© Ă enregistrer des informations, travailler la coordination entre le cerveau et les mains et tout cela, une fois rĂ©pĂ©tĂ©, peut ĂȘtre utile et surtout enregistrĂ© par le cerveau. Câest comme Ă lâĂ©cole, plus vous rĂ©pĂ©tez un mouvement ou une leçon, plus vous apprenez. đ
Un avenir professionnel dans le gaming â
Imaginons que le hobby de votre progĂ©niture se transforme en vĂ©ritable passion, de lĂ Ă envisager dâen faire son mĂ©tier. On sent la panique monter en vous, pas dâinquiĂ©tude, vous allez voir que le monde des jeux vidĂ©o est aussi professionnel que nâimporte quel autre secteur.
đ« Des Ă©coles de lâe-sport
Des Ă©coles qui forment aux mĂ©tiers de lâunivers des jeux vidĂ©os ont ouvert leurs portes ces derniĂšres annĂ©es, que ce soit dans des villes comme Paris, Lyon, Bordeaux ou Lille par exemple.
Le seul mĂ©tier possible nâest pas pro-gamer (joueur professionnel) car ce nâest pas Ă la portĂ©e de tous. Cette industrie propose un Ă©ventail large de professions : dĂ©veloppeur jeu vidĂ©o, infographiste 2D/3D, manager e-sport, garant de la communication et de l’Ă©vĂ©nementiel, etc. đȘ
Oui, il est possible de vivre des jeux vidĂ©os. Voyez ça comme un sport. Cela ne vous choque plus que des sportifs gagnent leur vie en pratiquant leur passion, eh bien, câest exactement la mĂȘme chose pour lâe-sport (le sport Ă©lectronique quoi). đČ
Les jeux vidĂ©os ont leurs propres tournois et compĂ©titions avec de la visibilitĂ© et de lâargent Ă la clef. Câest le mĂȘme principe que pour un sport Ă la tĂ©lĂ©vision. Sauf que lĂ , les Ă©vĂšnements e-sportifs sont diffusĂ©s sur Youtube ou sur Twitch. đ„
đ€ Une industrie qui chiffre
Sur lâannĂ©e 2023, les ventes de jeux vont enregistrer une croissance de 2,6 % par rapport Ă 2022, sur un an, atteignant les 187,7 milliards de dollars, selon les derniĂšres projections.
En bref, la scĂšne e-sport se dĂ©veloppe grandement et jouer aux jeux vidĂ©os nâest plus seulement une passion pour enfant, mais bel et bien un mĂ©tier Ă part entiĂšre. đȘ

Le milieu se professionnalise, des marques (Red Bull, Adidas, NordVPN,âŠ) sponsorisent des Ă©vĂ©nements e-sport et des professionnels du gaming se font connaĂźtre du grand public en Europe, en Asie ou aux Ătats-Unis. Des structures e-sportives telles que Vitality, Karmine Corp, Solary, Faze Clan ou encore Fnatic se forment et emploient des joueurs professionnels. đïž
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Comment minimiser les risques des jeux vidĂ©os ? đš
Bien que les jeux vidéos aient des bienfaits incontestables, il faut savoir gérer les potentiels risques que votre enfant encourt en jouant.
GĂ©rer l’addiction đ€Ș
Lâaddiction, que ce soit aux jeux vidĂ©os ou aux Ă©crans en gĂ©nĂ©ral, est bien rĂ©elle et il vaut mieux prĂ©venir que guĂ©rir. Tout comme pour son tĂ©lĂ©phone ou son ordinateur, un excĂšs dâĂ©crans nâest jamais bon. â
De plus, Ă©tant donnĂ© que les jeux vidĂ©os procurent une sorte de bien-ĂȘtre au joueur, ce dernier est tentĂ© de jouer et peut devenir « addict » (il faut quand mĂȘme jouer beaucoup avant dâen arriver lĂ , rassurez-vous). đŹ
LâOMS (lâOrganisation Mondiale de la SantĂ©) a reconnu la dĂ©pendance aux jeux vidĂ©os comme une maladie en 2018. Cette dĂ©pendance se caractĂ©riserait « par une perte de contrĂŽle sur le jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur dâautres centres dâintĂ©rĂȘt et activitĂ©s quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dĂ©pit de rĂ©percussions dommageables ». đ
Il faut tout de mĂȘme nuancer, ce nâest pas le jeu vidĂ©o en soi qui est nĂ©faste pour la santĂ© comme le serait une drogue dĂšs son premier usage par exemple, mais câest bien son utilisation excessive qui peut empiĂ©ter sur votre quotidien et vous empĂȘcher de faire dâautres activitĂ©s complĂ©mentaires de celle-ci. đ€Ż
Quelques risques dus à la dépendance :
â ïž Le mal de tĂȘte : assez minime, mais cela peut vite arriver quand on reste trop sur les Ă©crans.
đ Les problĂšmes de vue : oui les Ă©crans peuvent bousiller les yeux Ă force.
â La sĂ©dentaritĂ© : trop de jeux signifie moins de mouvement ou de sports Ă lâextĂ©rieur donc plus de risque d’avoir des soucis de santĂ©.
đ La solitude : attention au manque d’interactions sociales !
Contenu « violent » et inappropriĂ© đĄ
Vous avez peut-ĂȘtre peur que les jeux vidĂ©os changent le comportement de votre progĂ©niture et le rendent plus violent. Mais ! Selon une Ă©tude publiĂ©e courant 2022 par The Royal Society, les jeux vidĂ©os nâinfluenceraient pas nos Ă©motions et ne seraient ni vraiment positifs ni vraiment nĂ©gatifs pour nous. En bref, leurs effets ne seraient que trĂšs lĂ©gers. đź Aussi, si dans l’ensemble les Ă©tudes se montrent rassurantes, faites bien attention Ă quel type de jeux vous mettez entre les mains de votre enfant. Certains sont en effet extrĂȘmement violents et ne rĂ©pondent pas Ă la capacitĂ© d’absorption et de luciditĂ© de tous les publics.
Pour cette raison, entre autres, les Ă©diteurs eux-mĂȘmes classent leurs jeux vidĂ©o par tranche dâĂąge et indiquent lâĂąge lĂ©gal auquel un enfant/adolescent a le droit de jouer Ă tel ou tel jeu. En bref, vous ĂȘtes prĂ©venus des contenus susceptibles de vous affecter dans le jeu. â ïž
Et pour finir, on vous rappelle simplement que la violence dans les jeux vidĂ©o nâest pas plus prononcĂ©e quâailleurs, que ce soit dans les livres, au cinĂ©ma ou Ă la tĂ©lĂ©vision, par exemple. đ€·
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On espÚre que cet article vous a donné envie de prendre vos manettes et de vous lancer une petite partie en solitaire ou entre amis.

En tout cas, on a essayĂ© de vous sortir de lâesprit les quelques clichĂ©s qui existent sur les jeux vidĂ©os et de rappeler les rĂ©els points positifs de ces derniers.
Et si votre enfant a besoin de cours particuliers dans une matiĂšre, nâhĂ©sitez pas Ă faire appel Ă lâun de nos Sherpas ! đ