{"id":268051,"date":"2023-12-01T09:00:00","date_gmt":"2023-12-01T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/?p=268051"},"modified":"2025-04-29T17:48:17","modified_gmt":"2025-04-29T15:48:17","slug":"formation-e-sport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/formation-e-sport\/","title":{"rendered":"Formation e-sport : un domaine en pleine expansion \u2197\ufe0f"},"content":{"rendered":"\n
Tu souhaites en savoir plus sur la formation e-sport<\/strong> ? Tu es au bon endroit ! Dans cet article, on te parle de l\u2019e-sport et du gaming de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, mais surtout des formations disponibles ainsi que tous les d\u00e9bouch\u00e9s possibles.<\/strong> Assieds-toi bien confortablement sur ton si\u00e8ge et branche ta manette, on y va ! \ud83c\udfae<\/p>\n\n\n Avant d\u2019\u00e9voquer le sujet central de cet article qui est la formation<\/a>, revenons \u00e0 la gen\u00e8se de l\u2019e-sport et du gaming<\/em> pour mettre les choses en contexte. Comme dirait Orelsan<\/a> : \u201cAvant faut qu\u2019on revoie les bases\u201d. \ud83e\udd13<\/p>\n\n\n \u00a0E-sport ou gaming ? \ud83e\uddd0<\/span><\/p>\n<\/div>\n “Esport” et “gaming” sont deux termes li\u00e9s au jeu vid\u00e9o, mais ils font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des aspects diff\u00e9rents. L\u2019e-sport se concentre sur la comp\u00e9tition<\/strong> organis\u00e9e autour des jeux vid\u00e9o, tandis que le gaming englobe l’ensemble de la culture et de l’industrie du jeu vid\u00e9o, notamment la simple pratique du jeu vid\u00e9o en loisir<\/strong>. \ud83d\ude0d<\/span><\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n L’histoire de l’e-sport remonte aux d\u00e9buts de l’industrie du jeu vid\u00e9o. Les premiers tournois comp\u00e9titifs ont \u00e9merg\u00e9 d\u00e8s les ann\u00e9es 1970 et 1980<\/strong>, avec des jeux tels que Space Invaders<\/em> et Pac-Man<\/em>. Cependant, c’est dans les ann\u00e9es 1990<\/strong> que l’e-sport a commenc\u00e9 \u00e0 prendre de l’ampleur, en grande partie gr\u00e2ce \u00e0 des jeux de combat tels que Street Fighter II<\/em> et des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne comme Doom<\/em> et Quake<\/em>. \ud83d\udd2b<\/p>\n\n\n\n Les ann\u00e9es 2000 <\/strong>ont \u00e9t\u00e9 une p\u00e9riode cruciale pour l’e-sport, avec l’\u00e9mergence de jeux embl\u00e9matiques comme Counter-Strike<\/em>, StarCraft<\/em> et Warcraft III<\/em>. Les tournois professionnels ont commenc\u00e9 \u00e0 attirer l’attention des sponsors et des investisseurs, contribuant \u00e0 la croissance de la sc\u00e8ne e-sportive. \u2197\ufe0f<\/strong><\/p>\n\n\n Le savais-tu ? \ud83d\udca1<\/span><\/p>\n<\/div>\n En 2000<\/strong>, la cr\u00e9ation de la Cyberathlete Professional League (CPL)<\/strong> qui est une ligue professionnelle a marqu\u00e9 un tournant majeur dans la structuration des comp\u00e9titions.<\/span><\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n<\/figure><\/div>\n\n\n
Qu\u2019est-ce que l\u2019e-sport ?<\/h2>\n\n\n\n
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L\u2019histoire de l\u2019e-sport \ud83d\udcdc<\/h3>\n\n\n\n