{"id":254471,"date":"2023-02-13T15:15:29","date_gmt":"2023-02-13T14:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/?p=254471"},"modified":"2024-03-29T21:01:11","modified_gmt":"2024-03-29T20:01:11","slug":"histoire-des-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/histoire-des-pokemon\/","title":{"rendered":"La v\u00e9ritable histoire de Pok\u00e9mon \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"\n
Avec ses cartes, ses jeux et son univers<\/strong>, Pok\u00e9mon a berc\u00e9 l\u2019enfance de millions de personnes<\/strong> \u00e0 travers des g\u00e9n\u00e9rations. La franchise a tout d\u2019une success story<\/em> : elle ne cesse d\u2019augmenter son chiffre d\u2019affaires<\/strong>, qui s\u2019\u00e9levait \u00e0 1,6 milliard de dollars en 2022<\/strong>. Mais qui a invent\u00e9 les Pok\u00e9mon<\/strong> ? Quels sont les secrets derri\u00e8re ce concept<\/strong> ? Suis-nous pour d\u00e9couvrir la v\u00e9ritable histoire des Pokemon<\/strong>, une licence \u00e0 succ\u00e8s ! \u2728<\/p>\n\n\n La cr\u00e9ation de Pok\u00e9mon<\/strong> fut un long processus. Pour conna\u00eetre l\u2019histoire de Pok\u00e9mon<\/strong>, il faut conna\u00eetre l\u2019histoire de<\/strong> Game Freak<\/a>, le studio qui d\u00e9veloppera plus d\u2019une quarantaine de jeux<\/strong> issus de la licence pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e des enfants<\/strong>, et qui fait aujourd\u2019hui la fiert\u00e9 de <\/strong>Nintendo<\/a>. <\/p>\n\n\n\n \u00c0 l\u2019origine de cette aventure<\/strong>, on retrouve un talentueux game-designe<\/strong>r, Satoshi Tajiri<\/strong>. N\u00e9 en 1965 \u00e0 Machida au Japon, il a grandi dans une banlieue de Tokyo, o\u00f9 son amour pour la nature et les insectes<\/strong> s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9. Il passe des heures \u00e0 chasser, \u00e9changer et collectionner des insectes<\/strong>\u2026 \u00c7a te rappelle quelque chose, cette chasse aux cr\u00e9atures ?<\/strong> \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n \ud83d\udc1e Insectes en folie<\/p>\n<\/div>\n \u00c0 l\u2019\u00e9poque, on surnommait Satoshi Tajiri \u201cDocteur Bug<\/strong>\u201d, en honneur \u00e0 sa passion ! Si sa vie t\u2019int\u00e9resse, il en existe un manga : Pok\u00e9mon, aux origines du ph\u00e9nom\u00e8ne plan\u00e9taire<\/em>.<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n \ud83d\udc49 Mais l\u2019environnement naturel<\/strong> de Satoshi Tajiri est vite b\u00e9tonn\u00e9<\/strong>, suite \u00e0 l\u2019industrialisation massive de Tokyo<\/strong> \u00e0 la fin des ann\u00e9es 70. Qu\u2019\u00e0 cela ne tienne, le jeune prodige est aussi passionn\u00e9 par l\u2019\u00e9lectronique<\/strong>, peut-\u00eatre influenc\u00e9 par le m\u00e9tier de son p\u00e8re, qui travaillait chez Nissan ! <\/p>\n\n\n\n \ud83d\udc49 Il passe des heures dans des salles d\u2019arcades o\u00f9 il d\u00e9couvre les<\/strong> jeux-vid\u00e9os<\/strong>, son deuxi\u00e8me amour. Il est si bon aux jeux<\/strong> qu\u2019on lui offre une borne du jeu Space-Invaders <\/strong>! <\/p>\n\n\n\n \ud83d\udc49 Au grand d\u00e9sespoir de ses parents<\/strong> qui voulaient qu\u2019il devienne r\u00e9parateur- \u00e9lectricien<\/strong>, Satoshi Tajiri est un jeune prodige du game-design<\/strong>. Il apprend \u00e0 d\u00e9crypter le fonctionnement<\/strong> d\u2019un jeu vid\u00e9o et imagine de nouvelles m\u00e9caniques<\/strong>. \u00c0 seulement 16 ans<\/strong>, il remporte un prestigieux concours organis\u00e9 par SEGA <\/strong>(concurrent de toujours de Nintendo<\/strong>). <\/p>\n\n\n \u00c0 lire aussi<\/p>\n \u2705 Si le m\u00e9tier de game-designer<\/a> t\u2019int\u00e9resse, d\u00e9couvre la fiche !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n Satoshi Tajiri remarque qu\u2019il n\u2019existe pas assez de m\u00e9dias<\/strong> parlant des jeux vid\u00e9os. En 1982, un an apr\u00e8s avoir remport\u00e9 le concours de SEGA, il d\u00e9cide de cr\u00e9er son propre magazine<\/strong> sur le sujet avec quelques amis\u2026 intitul\u00e9 Game Freak<\/strong> ! Dans ce magazine, on parle des derni\u00e8res sorties de jeux d\u2019arcades, des easter-egg (\u00e9v\u00e8nements sp\u00e9ciaux) <\/strong>\u00e0 surveiller, et surtout, du point fort du cr\u00e9ateur : les meilleures astuces de gameplay <\/strong>! <\/p>\n\n\n \ud83d\udc49 Petit probl\u00e8me<\/em> : Satoshi Tajiri n\u2019est pas dou\u00e9 en dessin <\/strong>(on ne peut pas tout avoir). La revue remporte tout de m\u00eame un franc-succ\u00e8s, et est distribu\u00e9e par courrier et dans les magasins de jeux-vid\u00e9os. Heureusement, un jeune dessinateur, Ken Sugimori<\/strong>, fascin\u00e9 par la revue, propose de lui offrir ses talents. C\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 lui que Game Freak arbore un style de dessin bien identifiable<\/strong> ! <\/p>\n\n\n\n \ud83d\udc49 Les deux hommes ont beaucoup de points communs<\/strong> : ils ont suivi leur passion sans suivre un chemin<\/strong> classique d\u2019\u00e9tudes<\/strong>, chose presque impensable au Japon. Leur aventure ne fait que commencer <\/em>!<\/p>\n\n\n \u00c0 lire aussi<\/p>\n \u2705 D\u00e9couvre le m\u00e9tier d’illustrateur<\/a> !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n<\/figure><\/div>\n\n\n
Origine & Histoire des Pok\u00e9mon<\/h2>\n\n\n\n
Le cr\u00e9ateur de Pok\u00e9mon et de Game Freak : Satoshi Tajiri \ud83d\udc1b<\/h3>\n\n\n\n
Sa rencontre avec Ken Sugimori, dessinateur g\u00e9nial \ud83d\udd8d <\/h3>\n\n\n\n
\n <\/div>\n