{"id":254471,"date":"2023-02-13T15:15:29","date_gmt":"2023-02-13T14:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/?p=254471"},"modified":"2024-03-29T21:01:11","modified_gmt":"2024-03-29T20:01:11","slug":"histoire-des-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sherpas.com\/blog\/histoire-des-pokemon\/","title":{"rendered":"La v\u00e9ritable histoire de Pok\u00e9mon \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"\n

Avec ses cartes, ses jeux et son univers<\/strong>, Pok\u00e9mon a berc\u00e9 l\u2019enfance de millions de personnes<\/strong> \u00e0 travers des g\u00e9n\u00e9rations. La franchise a tout d\u2019une success story<\/em> : elle ne cesse d\u2019augmenter son chiffre d\u2019affaires<\/strong>, qui s\u2019\u00e9levait \u00e0 1,6 milliard de dollars en 2022<\/strong>. Mais qui a invent\u00e9 les Pok\u00e9mon<\/strong> ? Quels sont les secrets derri\u00e8re ce concept<\/strong> ? Suis-nous pour d\u00e9couvrir la v\u00e9ritable histoire des Pokemon<\/strong>, une licence \u00e0 succ\u00e8s ! \u2728<\/p>\n\n\n

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\"\"<\/figure><\/div>\n\n\n

Origine & Histoire des Pok\u00e9mon<\/h2>\n\n\n\n

La cr\u00e9ation de Pok\u00e9mon<\/strong> fut un long processus. Pour conna\u00eetre l\u2019histoire de Pok\u00e9mon<\/strong>, il faut conna\u00eetre l\u2019histoire de<\/strong> Game Freak<\/a>, le studio qui d\u00e9veloppera plus d\u2019une quarantaine de jeux<\/strong> issus de la licence pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e des enfants<\/strong>, et qui fait aujourd\u2019hui la fiert\u00e9 de <\/strong>Nintendo<\/a>.  <\/p>\n\n\n\n

Le cr\u00e9ateur de Pok\u00e9mon et de Game Freak : Satoshi Tajiri \ud83d\udc1b<\/h3>\n\n\n\n

\u00c0 l\u2019origine de cette aventure<\/strong>, on retrouve un talentueux game-designe<\/strong>r, Satoshi Tajiri<\/strong>. N\u00e9 en 1965 \u00e0 Machida au Japon, il a grandi dans une banlieue de Tokyo, o\u00f9 son amour pour la nature et les insectes<\/strong> s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9. Il passe des heures \u00e0 chasser, \u00e9changer et collectionner des insectes<\/strong>\u2026 \u00c7a te rappelle quelque chose, cette chasse aux cr\u00e9atures ?<\/strong> \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n

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\ud83d\udc1e Insectes en folie<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u00c0 l\u2019\u00e9poque, on surnommait Satoshi Tajiri \u201cDocteur Bug<\/strong>\u201d, en honneur \u00e0 sa passion ! Si sa vie t\u2019int\u00e9resse, il en existe un manga : Pok\u00e9mon, aux origines du ph\u00e9nom\u00e8ne plan\u00e9taire<\/em>.<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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Extrait du manga sur la vie de Satoshi Tajiri.<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Mais l\u2019environnement naturel<\/strong> de Satoshi Tajiri est vite b\u00e9tonn\u00e9<\/strong>, suite \u00e0 l\u2019industrialisation massive de Tokyo<\/strong> \u00e0 la fin des ann\u00e9es 70. Qu\u2019\u00e0 cela ne tienne, le jeune prodige est aussi passionn\u00e9 par l\u2019\u00e9lectronique<\/strong>, peut-\u00eatre influenc\u00e9 par le m\u00e9tier de son p\u00e8re, qui travaillait chez Nissan ! <\/p>\n\n\n\n

\ud83d\udc49 Il passe des heures dans des salles d\u2019arcades o\u00f9 il d\u00e9couvre les<\/strong> jeux-vid\u00e9os<\/strong>, son deuxi\u00e8me amour. Il est si bon aux jeux<\/strong> qu\u2019on lui offre une borne du jeu Space-Invaders <\/strong>! <\/p>\n\n\n\n

\ud83d\udc49 Au grand d\u00e9sespoir de ses parents<\/strong> qui voulaient qu\u2019il devienne r\u00e9parateur- \u00e9lectricien<\/strong>, Satoshi Tajiri est un jeune prodige du game-design<\/strong>. Il apprend \u00e0 d\u00e9crypter le fonctionnement<\/strong> d\u2019un jeu vid\u00e9o et imagine de nouvelles m\u00e9caniques<\/strong>. \u00c0 seulement 16 ans<\/strong>, il remporte un prestigieux concours organis\u00e9 par SEGA <\/strong>(concurrent de toujours de Nintendo<\/strong>). <\/p>\n\n\n

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Petit g\u00e9nie, va.<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n
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\u00c0 lire aussi<\/p>\n

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\u2705 Si le m\u00e9tier de game-designer<\/a> t\u2019int\u00e9resse, d\u00e9couvre la fiche !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n

Sa rencontre avec Ken Sugimori, dessinateur g\u00e9nial \ud83d\udd8d <\/h3>\n\n\n\n

Satoshi Tajiri remarque qu\u2019il n\u2019existe pas assez de m\u00e9dias<\/strong> parlant des jeux vid\u00e9os. En 1982, un an apr\u00e8s avoir remport\u00e9 le concours de SEGA, il d\u00e9cide de cr\u00e9er son propre magazine<\/strong> sur le sujet avec quelques amis\u2026 intitul\u00e9 Game Freak<\/strong> !  Dans ce magazine, on parle des derni\u00e8res sorties de jeux d\u2019arcades, des easter-egg (\u00e9v\u00e8nements sp\u00e9ciaux) <\/strong>\u00e0 surveiller, et surtout, du point fort du cr\u00e9ateur : les meilleures astuces de gameplay <\/strong>! <\/p>\n\n\n

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Un des premiers exemplaires de la revue Game Freak. Satoshi recopiait les personnages\u2026 pixel par pixel !<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Petit probl\u00e8me<\/em> : Satoshi Tajiri n\u2019est pas dou\u00e9 en dessin <\/strong>(on ne peut pas tout avoir).  La revue remporte tout de m\u00eame un franc-succ\u00e8s, et est distribu\u00e9e par courrier et dans les magasins de jeux-vid\u00e9os.  Heureusement, un jeune dessinateur, Ken Sugimori<\/strong>, fascin\u00e9 par la revue, propose de lui offrir ses talents. C\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 lui que Game Freak arbore un style de dessin bien identifiable<\/strong> ! <\/p>\n\n\n\n

\ud83d\udc49 Les deux hommes ont beaucoup de points communs<\/strong> : ils ont suivi leur passion sans suivre un chemin<\/strong> classique d\u2019\u00e9tudes<\/strong>, chose presque impensable au Japon. Leur aventure ne fait que commencer <\/em>!<\/p>\n\n\n

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Ken Sugimori a un style tr\u00e8s identifiable<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n
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\u00c0 lire aussi<\/p>\n

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\u2705 D\u00e9couvre le m\u00e9tier d’illustrateur<\/a> !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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\n \"Logo\n <\/div>\n
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Alma<\/p>

ENS Paris-Saclay<\/p>

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24\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Hugo<\/p>

Insa Lyon<\/p>

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16\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Fabien<\/p>

T\u00e9l\u00e9com Paris<\/p>

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20\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Antoine<\/p>

Sciences Po Paris<\/p>

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18\u20ac\/h\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Fanny<\/p>

Ponts ParisTech<\/p>

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19\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Nicolas<\/p>

CentraleSup\u00e9lec<\/p>

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17\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Martin<\/p>

HEC Paris<\/p>

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23\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Cl\u00e9mence<\/p>

HEC Paris<\/p>

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21\u20ac\/h\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n<\/div>\n

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\n \"Logo\n <\/div>\n

Ton premier cours particulier est offert ! \ud83c\udf81<\/span><\/p>\n<\/div>\n

Nos profs sont pass\u00e9s par les meilleures \u00e9coles et universit\u00e9s.<\/p>\n

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\n \n J’EN PROFITE MAINTENANT !\n <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n

La naissance du jeu Pok\u00e9mon : un succ\u00e8s plan\u00e9taire \ud83c\udf0e<\/h2>\n\n\n\n

\u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980<\/strong>, la petite \u00e9quipe passe de cr\u00e9ateur de revue \u00e0 d\u00e9veloppeur de jeux-vid\u00e9os<\/strong>, et s\u2019associe avec le studio Nintendo pour pouvoir d\u00e9velopper leurs jeux sur leurs consoles. <\/p>\n\n\n\n

\ud83d\udc49 Ils sont particuli\u00e8rement int\u00e9ress\u00e9s par la Game Boy<\/strong>, qui devient tr\u00e8s populaire chez les enfants. C\u2019est alors que Game Freak d\u00e9cide de cr\u00e9er un jeu centr\u00e9 sur l\u2019\u00e9change entre joueurs<\/strong>, permis par le \u201ccable link<\/em>\u201d de la Game Boy<\/strong>. <\/p>\n\n\n

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La Game Boy s\u2019est vendue \u00e0 plus de 118 millions d\u2019exemplaires \u00e0 travers le monde<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

C\u2019est ici que na\u00eet l\u2019id\u00e9e de \u201cCapsule Monster\u201d<\/strong>, cr\u00e9atures que les joueurs devraient capturer, collectionner et \u00e9changer<\/strong>. <\/p>\n\n\n

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L\u2019anc\u00eatre de Pok\u00e9mon<\/em> !<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Mais ce d\u00e9veloppement va s\u2019av\u00e9rer \u00eatre un long chemin de croix<\/strong>. Game Freak peine \u00e0 trouver les fonds n\u00e9cessaires<\/strong> pour payer son \u00e9quipe : de nombreuses personnes d\u00e9missionnent, et Satoshi Tajiri doit emprunter de l\u2019argent \u00e0 ses parents <\/strong>et ne touche pas un sou. <\/p>\n\n\n

\n

\ud83c\udf44 Merci Mario !<\/p>\n<\/div>\n

\n

Le jeu \u00e9volue notamment avec l\u2019aide de Shigeru Miyamoto<\/strong>, cr\u00e9ateur de Mario, qui lui sugg\u00e8re de cr\u00e9er plusieurs versions du m\u00eame jeu<\/strong> avec des cr\u00e9atures exclusives<\/em> pour que les joueurs les \u00e9changent. Depuis, ce concept est l\u2019embl\u00e8me de la licence Pok\u00e9mon<\/strong> !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n\n

\ud83d\udc49 Satoshi Tajiri veut d\u00e9velopper un jeu bas\u00e9 sur l\u2019exploration d\u2019un monde peupl\u00e9 de cr\u00e9atures<\/strong>, inspir\u00e9 tout droit de son pays natal, le Japon. Il veut un jeu au rythme lent, et opte pour le RPG, jeu \u00e0 tour de r\u00f4le<\/strong>, comme dans le jeu Final Fantasy<\/em>. <\/p>\n\n\n

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\ud83d\udca1 Point Def’<\/p>\n<\/div>\n

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Qu’est-ce que \u00e7a veut dire, Pok\u00e9mon ?<\/strong> \ud83e\uddd0<\/p>\n

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Pok\u00e9mon n\u2019a pas une signification cach\u00e9e<\/b>. Game Freak voulait conserver le mot \u201cMonster<\/b>\u201d dans son titre, et h\u00e9sitait avec l\u2019abr\u00e9viation\u00a0Capumon pour \u201cCapsule Monsters\u201d<\/b>. Il adopte finalement le nom \u201cPocket Monsters\u201d, litt\u00e9ralement monstres de poche<\/b>. Le titre japonais fut alors abr\u00e9g\u00e9 en \u201cPok\u00e9mon<\/b>\u201d lors de sa sortie sur le march\u00e9 occidental <\/em>!<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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Le jeu s\u2019appelait Pocket Monters au Japon. <\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 L\u2019\u00e9quipe de Game Freak<\/strong> voulait int\u00e9grer un syst\u00e8me de personnalisation<\/strong> des cartouches, et d\u00e9velopper 65 000 versions diff\u00e9rentes<\/strong> du m\u00eame jeu, pour que chaque joueur ait une cartouche unique<\/strong>. Nintendo lui a gentiment expliqu\u00e9 que \u00e7a serait bien trop complexe <\/strong>\u00e0 mettre en \u0153uvre. <\/p>\n\n\n\n

\u21aa\ufe0f Apr\u00e8s une dizaine d\u2019ann\u00e9es en d\u00e9veloppement, le jeu Pok\u00e9mon Rouge et Vert sort enfin en 1996 au Japon<\/strong>. <\/p>\n\n\n

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Bravo !<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Nintendo craignait que le concept <\/strong>ne fonctionne pas. Heureusement pour lui, le jeu devient un v\u00e9ritable ph\u00e9nom\u00e8ne<\/strong> : les joueurs japonais, happ\u00e9s par l\u2019univers, ach\u00e8tent m\u00eame les deux versions Rouge et Verte <\/strong>pour collectionner toutes les cr\u00e9atures ! <\/p>\n\n\n

\n

\ud83d\udca1 Quel a \u00e9t\u00e9 le premier Pok\u00e9mon ?<\/p>\n<\/div>\n

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Pour le design sp\u00e9cifique des cr\u00e9atures<\/strong>, on peut remercier le fid\u00e8le dessinateur Ken Sugimori<\/strong>. Le premier Pok\u00e9mon dessin\u00e9 n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 Pikachu, mais Rhinof\u00e9ros<\/strong> !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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Rhino = big boy !<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Il faut peu de temps <\/strong>pour que le jeu s\u2019exporte vers l\u2019Occident<\/strong>, o\u00f9 il est appel\u00e9 version Pok\u00e9mon Rouge et Bleu<\/strong>, bas\u00e9 sur les starters (Pok\u00e9mon de d\u00e9part) feu et eau, les fameux Salam\u00e8che et Carapuce<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n

La pok\u00e9mania<\/strong> continue avec le lancement d\u2019un manga<\/strong> sur l\u2019univers de la s\u00e9rie, et sur la sortie d\u2019un jeu de cartes \u00e0 \u00e9changer<\/strong>, les fameuses cartes Pok\u00e9mon<\/strong>. Les enfants sont tellement fous de ce jeu que les professeurs doivent confisquer leurs cartes<\/strong> \u00e0 la r\u00e9cr\u00e9ation ! <\/p>\n\n\n

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Ils \u00e9taient s\u00fbrement jaloux\u2026<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n
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\u00c0 lire aussi<\/p>\n

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\u2705 Tu connais la v\u00e9ritable histoire des Mangas<\/a> ?<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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\n \"Logo\n <\/div>\n
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Cl\u00e9mence<\/p>

HEC Paris<\/p>

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21\u20ac\/h\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Thibault<\/p>

ENS Paris Ulm<\/p>

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20\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Sophie<\/p>

Sciences Po Bordeaux<\/p>

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12\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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No\u00e9mie<\/p>

M2 en droit \u00e0 Assas<\/p>

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19\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Fanny<\/p>

Ponts ParisTech<\/p>

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19\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Simon<\/p>

4e ann\u00e9e de m\u00e9decine<\/p>

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26\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Nicolas<\/p>

CentraleSup\u00e9lec<\/p>

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17\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n

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Victor<\/p>

ESCP<\/p>

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25\u20ac\/h<\/p> <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n <\/div>\n<\/div>\n

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\n \"Logo\n <\/div>\n

Besoin d’un prof particulier ? \u2728<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Un succ\u00e8s qui n\u2019en finit pas \ud83d\ude0e<\/h2>\n\n\n\n

L\u2019histoire de Pok\u00e9mon ne s\u2019arr\u00eate pas l\u00e0<\/strong>. Face \u00e0 la demande explosive, Nintendo commande \u00e0 Game Freak d\u2019autres versions du jeu<\/strong>. Apr\u00e8s Pok\u00e9mon version Bleue, Rouge et Verte, Pok\u00e9mon Jaune sort en 1998<\/strong>. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019on d\u00e9couvre Pikachu<\/strong>, qui devient le chouchou des fans<\/em>, et tr\u00e8s, vite, l\u2019embl\u00e8me de la licence. <\/p>\n\n\n

\n

\ud83e\uddda\u200d\u2640\ufe0f Au placard, M\u00e9lof\u00e9e !<\/p>\n<\/div>\n

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Le Pok\u00e9mon M\u00e9lof\u00e9e devait \u00eatre la mascotte de la licence<\/strong> pour attirer une audience plus f\u00e9minine, mais c\u2019est finalement Pikachu<\/strong> qui le d\u00e9tr\u00f4nera. En effet, il \u00e9tait aussi populaire aupr\u00e8s des filles que des gar\u00e7ons<\/em> !<\/p>\n\n <\/div>\n <\/section>\n\n\n

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D\u00e9sol\u00e9, M\u00e9lof\u00e9e\u2026 <\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

\ud83d\udc49 Game Freak d\u00e9cide de cr\u00e9er de nouveaux Pok\u00e9mons<\/strong> en plus des 150 des premiers jeux.<\/strong> C\u2019est avec Pok\u00e9mon version Or et Argent <\/strong>que la licence invente le concept de \u201cg\u00e9n\u00e9ration<\/strong>\u201d de Pok\u00e9mon. <\/p>\n\n\n\n

Apr\u00e8s la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de Pok\u00e9mon<\/strong>, le jeu garde le m\u00eame concept de RPG avec des combats tour par tour <\/strong>et d\u2019exploration de mondes uniques<\/strong>. Il y d\u00e9veloppe de nouvelles r\u00e9gions<\/strong>, de nouveaux syst\u00e8mes de combats<\/strong>, invente des antagonistes<\/strong> en plus du rival du premier jeu\u2026<\/p>\n\n\n

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\ud83e\udd91 9 g\u00e9n\u00e9rations, 1000 pok\u00e9mons<\/p>\n<\/div>\n

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\u00c0 l\u2019heure o\u00f9 cet article est \u00e9crit, on compte 9 g\u00e9n\u00e9rations de Pok\u00e9mon<\/strong>, soit plus de 1000 pok\u00e9mons existants. Les 9 g\u00e9n\u00e9rations sont d\u00e9velopp\u00e9es dans les jeux suivants :<\/p>\n

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